Η Take-Two Interactive φαίνεται να ακολουθεί διαφορετικό δρόμο σε ό,τι αφορά τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης, καθώς σύμφωνα με πληροφορίες προχώρησε σε απολύσεις της ομάδας AI της εταιρείας, συμπεριλαμβανομένου και του επικεφαλής της.
Αυτή η απόφαση όμως έρχεται ως αντίθετη στην γενικότερη στροφή της βιομηχανίας στην χρήση Α.Ι. για την διαδικασία της ανάπτυξης. Βέβαια, δεν έρχεται τελείως αντίθετη στην πρόσφατη απόσυρση της χρηματοδότησης της Disney στο Sora A.I. της OpenAI, κάτι που οδήγησε και στο κλείσιμο του LLM.
O CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, έχει επανειλημμένα εκφράσει επιφυλάξεις για τις δυνατότητες της τεχνολογίας, τονίζοντας ότι η τεχνητή νοημοσύνη δεν μπορεί να υποκαταστήσει την ανθρώπινη δημιουργικότητα.
Την είδηση επιβεβαίωσε έμμεσα και ο ίδιος ο επικεφαλής της ομάδας, Alex Dicken, μέσω ανάρτησής του στο LinkedIn, όπου ανέφερε ότι τόσο ο ίδιος όσο και η ομάδα του αποχωρούν από την εταιρία. Όπως σημείωσε, τα τελευταία χρόνια είχαν αναπτύξει τεχνολογίες που στόχευαν στην υποστήριξη της ανάπτυξης παιχνιδιών, εστιάζοντας σε καινοτόμες λύσεις και εργαλεία που θα ενίσχυαν τη δουλειά των δημιουργών.
Ο Dicken είχε μακρά πορεία στον χώρο, με προηγούμενη θέση στη Zynga ως senior director of applied AI, πριν αναλάβει τον αντίστοιχο ρόλο στην Take-Two. Μετά την αποχώρησή του, ανακοίνωσε την ίδρυση της LuDic AI, μιας συμβουλευτικής υπηρεσίας που επικεντρώνεται στη σωστή αξιοποίηση της τεχνητής νοημοσύνης σε τομείς που σχετίζονται με το gaming.
Από την πλευρά του, ο Zelnick παραμένει σταθερός στη στάση του, χρησιμοποιώντας συχνά παραδείγματα από άλλους τομείς της τεχνολογίας για να υποστηρίξει ότι οι νέες εξελίξεις δεν αντικαθιστούν απαραίτητα τους ανθρώπους. Έχει αναφέρει χαρακτηριστικά ότι, όπως οι αριθμομηχανές “δεν εξαφάνισαν” την εκμάθηση των μαθηματικών, έτσι και η AI δεν πρόκειται να εκτοπίσει τη δημιουργική διαδικασία.
Ωστόσο, άλλο οι αριθμομηχανές, άλλο η τεχνητή νοημοσύνη. Οι αριθμομηχανές κάνουν απλά, πιο γρήγορα, τις πράξεις μας. Η Α.Ι. από την άλλη, γράφει ολόκληρο κώδικα, φτιάχνει (έστω και πρόχειρες) εφαρμογές και εικόνες, βίντεο ή σχέδια. Ας ελπίσουμε μόνο πως η ανθρωπότητα θα την χρησιμοποιήσει προς όφελός της συμπληρωματικά παρά για να αντικαταστήσει την ανθρώπινη προσπάθεια.
