Το Morbid Metal επιχειρεί να ξεχωρίσει στην ήδη γεμάτη κατηγορία των action roguelite, αφήνοντας στην άκρη την αφήγηση και δίνοντας σχεδόν όλο το βάρος στο gameplay του, τουλάχιστον για την αρχή του.
Η ανάπτυξη του τίτλου ξεκίνησε από τον Felix Schade, έναν solo developer ο οποίος αποφάσισε να επεκτήνει την ομάδα του και να αφοσιωθεί στο παιχνίδι. Σε αυτό το σημείο, δεν ξέρω αν πρέπει να να θεωρήσουμε το Morbid Metal ως έναν indie τίτλο μιας και η διάθεση γίνεται από την Ubisoft, ακόμα και αν ο όρος έχει διαστρευλωθεί τα τελευταία χρόνια.
Ο κόσμος του παιχνιδιού, αν και δεν έχει κάποια αφήγηση μέσα από cutscenes, χτίζει το υπόβαθρό του μέσω του περιβάλλοντος. Περιοχές όπως το Steel Sanctuary και το κεντρικό hub αποτυπώνουν μια κατεστραμμένη κοινωνία, με μεταλλικά ερείπια και βιομηχανικά τοπία. Είναι ένα setting που υπηρετεί το ύφος του παιχνιδιού χωρίς να διακόπτει τον ρυθμό και δίνει την εντύπωση πως πρόκειται για έναν κόσμο σε αποσύνθεση, με τις προσομοιώσεις να προσπαθούν να χτίσουν μια άλλη πραγματικότητα.
Το σύστημα μάχης του Morbid Metal βασίζεται στην ασταμάτητη αποφυγή και αντεπίθεση, αλλά και στη διαχείριση τριών διαφορετικών Operators, με τον καθένα να καλύπτει διαφορετικές ανάγκες. Ο Flux είναι προσανατολισμένος στην ταχύτητα και τα στοχευμένα χτυπήματα, ο Ekku λειτουργεί πιο επιθετικά σε κοντινή απόσταση ενώ έχει μεγαλύτερη αντοχή σε χτυπήματα, ενώ η Vekta, που γίνεται διαθέσιμη αργότερα, δίνει επιλογές για έλεγχο από απόσταση. Η συνεχής εναλλαγή μεταξύ τους γίνεται απαραίτητο εργαλείο για να ανταπεξέλθουμε στις πιο δύσκολες μάχες αλλά και για να κάνουμε καλύτερο σκορ κατά την διάρκεια.
Η πρόοδος σε κάθε προσπάθεια γίνεται πιο εύκολη μέσω των Operator’s Trials, δηλαδή μέσω προαιρετικών δοκιμασιών που ανεβάζουν τον βαθμό δυσκολίας αλλά ανταμείβουν με χρήσιμους πόρους και συγκεκριμένα με αναβαθμίσεις στα βασικά στατιστικά μας. Επιπλέον, υπάρχουν Nano Chips που αλλάζουν τις Ultimate ή τις απλές ικανότητές μας για να δημιουργήσουμε διαφορετικά builds για το κάθε Operator ενώ δεν λείπουν και in-game νομίσματα που μας επιτρέπουν να αγοράσουμε μόνιμες αναβαθμίσεις.
Προς το παρόν, ο τίτλος έχει αρκετό περιεχόμενο για να μας κρατήσει απασχολημένους μέχρι και 10 ώρες με το περιεχόμενο να εμπλουτίζεται συνεχώς. Η Early Access μορφή του θα γίνει διαθέσιμη από τις 8 Απριλίου με το αντίστοιχο Roadmap να αποκαλύπτεται εκείνη την περίοδο.
Μέχρι να έχουμε κάτι πιο εκτενές, σας καλώ να ρίξετε μια ματιά και στο αντίστοιχο Gameplay Preview μας παρακάτω:
