Δεν είχα δώσει ιδιαίτερη σημασία στο MindsEye και όπως φαίνεται καλά έκανα, αν λάβουμε υπόψιν το καταστροφικό του λανσάρισμα πέρσι. Εξαιτίας αυτού του καταστροφικού λανσαρίσματος οι developers της Build A Rocket Boy πέρασαν τους τελευταίους μήνες προσπαθώντας να σώσουν την κατάσταση. Η ομάδα επένδυσε χρόνο στο να βελτιώσει όσα λειτουργούσαν στο παιχνίδι, ενώ ταυτόχρονα επιχείρησε να διορθώσει τα σοβαρά προβλήματα που οδήγησαν στην αρνητική υποδοχή του.
Παρότι η έβδομη ενημέρωση βοήθησε τις πρόσφατες κριτικές στο Steam να ανέβουν στο “Mostly Positive”, φαίνεται πως δεν ήταν αρκετή για να αναστρέψει την πορεία του τίτλου. Έτσι, η ομάδα ανάπτυξης αναγκάστηκε να αποχαιρετήσει ακόμα περισσότερο προσωπικό.
Αυτή είναι η δεύτερη φορά που η εταιρεία προχωράει σε απολύσεις αφού είχε ήδη κάνει περικοπές προσωπικού το περασμένο καλοκαίρι. Την ίδια στιγμή, όπως αναφέρει η διοίκηση υπάρχουν πιθανότητες για “εταιρική κατασκοπεία και σαμποτάζ”»” κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού, ισχυρισμούς που επανέλαβε πρόσφατα ο συν-CEO Mark Gerhard. Παρόμοιες δηλώσεις είχε κάνει και ο ιδρυτής της εταιρείας, Leslie Benzies, πρώην στέλεχος της Rockstar Games.

Παράλληλα, αναφορές από το GamesIndustry.biz αποκάλυψαν ότι στους υπολογιστές των εργαζομένων είχε εγκατασταθεί το λογισμικό παρακολούθησης Teramind, το οποίο φέρεται να επηρέαζε την απόδοση εργαλείων ανάπτυξης.
Με βάση τα δεδομένα του SteamDB, η δραστηριότητα των παικτών παραμένει εξαιρετικά χαμηλή, με peak μόλις 39 παίκτες το τελευταίο 24ωρο, γεγονός που δείχνει πόσο δύσκολο είναι για το παιχνίδι να ανακάμψει.
Πλέον, χωρίς σαφή στοιχεία για τις πωλήσεις ή τη δραστηριότητα στις κονσόλες, είναι δύσκολο να εξαχθεί ένα οριστικό συμπέρασμα για την εμπορική πορεία του παιχνιδιού. Ωστόσο, με τα χαμηλά νούμερα παικτών και τη συνεχιζόμενη εσωτερική αναταραχή, η γενικότερη εικόνα γύρω από το MindsEye παραμένει ιδιαίτερα αρνητική.
