Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    ΠΡΟΣΦΑΤΑ
    • To 1666: Amsterdam έρχεται στο Steam Early Access νωρίτερα
    • Η THQ Nordic ετοιμάζει 12 “μυστικά” παιχνίδια
    • Η Blizzard είναι το πιο επιτυχημένο studio της Xbox
    • Το PEAK αποκαλύπτει το τελευταίο του update, το “The Final Ascent”
    • Lies of P: Complete Edition Review
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube TikTok
    Press Enter
    • Νέα
      • Gaming νέα
      • Nintendo Νέα
      • PC Νέα
      • Νέα του Κλάδου
      • Τηλεοπτικά νέα
    • Κριτικές
      • Game Reviews
      • Game Previews
      • Tech Reviews
    • Στήλες
      • Αφιερώματα
        • Συνεντεύξεις
        • Brain Dump
      • Teamfight Tactics
      • Weekend Sessions
    • Κυκλοφορίες
      • Gaming Κυκλοφορίες 2026
      • Gaming Κυκλοφορίες 2025
    • Διοργανώσεις
      • The Game Awards
      • Summer Game Fest
      • Day of the Devs
      • New Game+ Showcase
      • PC Gaming Show: Most Wanted
      • Xbox Developer Direct
      • Nintendo Direct
      • The Triple-I Initiative Showcase
    Press Enter
    Αρχική » Άρθρα » Νέα » Ο CEO της NVIDIA απαντά στις αντιδράσεις για το DLSS 5
    Νέα

    Ο CEO της NVIDIA απαντά στις αντιδράσεις για το DLSS 5

    Press RoomBy Press Room18 Μαρτίου, 20262 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter Reddit Threads Copy Link

    Το DLSS 5 της Nvidia αποκαλύφθηκε πριν από μερικές ώρες και ήδη αποτελεί ένα από τα πιο διφορούμενα features της εταιρείας, με αρκετούς χρήστες να εκφράζουν επιφυλάξεις για το πώς η νέα τεχνολογία επηρεάζει την εικόνα των παιχνιδιών, κάτι που δεδομένων των εικόνων που είδαμε στην παρουσίαση μπορεί να θεωρηθεί εύλογο μιας και το αποτέλεσμα ήταν…περίεργο.

    Σε Q&A που πραγματοποιήθηκε στο GTC 2026, ο CEO της εταιρίας, Jensen Huang, τοποθετήθηκε ξεκάθαρα απέναντι στην κριτική υποστηρίζοντας ότι αρκετές από τις αντιδράσεις παρεξηγούν τον τρόπο λειτουργίας του DLSS 5.

    Η νέα προσέγγιση της Nvidia δεν περιορίζεται σε απλό upscaling ή post-processing, αλλά συνδυάζει δεδομένα από geometry και textures με generative AI, ώστε να αποδίδει πιο σύνθετα και “ρεαλιστικά” αποτελέσματα σε πραγματικό χρόνο.

    Ένα από τα βασικά σημεία που τόνισε είναι ότι ο έλεγχος παραμένει στους δημιουργούς. Όπως εξήγησε, οι developers μπορούν να ρυθμίσουν τη συμπεριφορά του AI, ώστε να ταιριάζει με το καλλιτεχνικό ύφος του κάθε παιχνιδιού. Με άλλα λόγια, η τεχνολογία δεν αντικαθιστά την αισθητική κατεύθυνση, αλλά λειτουργεί ως εργαλείο που μπορεί να προσαρμοστεί ανάλογα με τις ανάγκες της ομάδας ανάπτυξης.

    Ωστόσο, από τα πρώτα παραδείγματα που παρουσιάστηκαν όπως το Resident Evil Requiem, είδαμε πως από τα αποτελέσματα ορισμένοι χαρακτήρες δείχνουν διαφορετικοί ή λιγότερο “ζωντανοί” σε σχέση με την αρχική αισθητική εκδόσεις. Ωστόσο, από την πλευρά της NVIDIA, η θέση είναι ότι τέτοια αποτελέσματα δεν είναι υποχρεωτικά, αλλά εξαρτώνται από το πώς επιλέγει κάθε στούντιο να αξιοποιήσει την τεχνολογία.

    Ο Huang περιέγραψε το DLSS 5 ως μια μορφή “neural rendering”, όπου το AI παρεμβαίνει σε επίπεδο δομής της εικόνας και όχι απλώς στο τελικό καρέ. Αυτό σημαίνει ότι η γενετική προσέγγιση ενσωματώνεται βαθύτερα στον τρόπο που αποδίδεται ο κόσμος του παιχνιδιού, χωρίς να περιορίζει τη δημιουργική ελευθερία.

    Παρά τις εξηγήσεις, μένει να φανεί πώς θα υλοποιηθεί το DLSS 5 το οποίο αναμένεται το φθινόπωρο.

    AI graphics DLSS 5 gaming technology Jensen Huang neural rendering NVIDIA Resident Evil Requiem
    Share. Facebook Twitter Email
    Avatar photo
    Press Room
    • Website

    Ο λογαριασμός για δελτία τύπου και επίσημες ανακοινώσεις από εκδότες, studios και διοργανωτές events. Κάθε είδηση που δημοσιεύεται εδώ βασίζεται σε επίσημη πηγή και προσαρμόζεται στο ύφος και τα πρότυπα μας.

    ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΒΙΝΤΕΟ
    https://www.youtube.com/watch?v=YoADbIVxsMA
    Πρόσφατα άρθρα
    • To 1666: Amsterdam έρχεται στο Steam Early Access νωρίτερα
    • Η THQ Nordic ετοιμάζει 12 “μυστικά” παιχνίδια
    • Η Blizzard είναι το πιο επιτυχημένο studio της Xbox
    • Το PEAK αποκαλύπτει το τελευταίο του update, το “The Final Ascent”
    • Lies of P: Complete Edition Review

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Διαχείριση Συγκατάθεσης
    Για να παρέχουμε την καλύτερη εμπειρία, χρησιμοποιούμε τεχνολογίες όπως cookies για την αποθήκευση ή/και την πρόσβαση σε πληροφορίες συσκευών. Η συγκατάθεση για τις εν λόγω τεχνολογίες θα μας επιτρέψει να επεξεργαστούμε δεδομένα προσωπικού χαρακτήρα, όπως συμπεριφορά περιήγησης ή μοναδικά αναγνωριστικά σε αυτόν τον ιστότοπο. Η μη συγκατάθεση ή η ανάκληση της συγκατάθεσης, μπορεί να επηρεάσει αρνητικά ορισμένες λειτουργίες και δυνατότητες.
    Λειτουργικά Πάντα ενεργό
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση είναι απολύτως απαραίτητη για τον νόμιμο σκοπό της δυνατότητας χρήσης συγκεκριμένης υπηρεσίας που ζητείται ρητά από τον συνδρομητή ή τον χρήστη ή με αποκλειστικό σκοπό τη μετάδοση επικοινωνίας μέσω δικτύου ηλεκτρονικών επικοινωνιών.
    Προτιμήσεις
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση είναι απαραίτητη για τον νόμιμο σκοπό της αποθήκευσης προτιμήσεων που δεν ζητούνται από τον συνδρομητή ή τον χρήστη.
    Στατιστικά
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση που χρησιμοποιείται αποκλειστικά για στατιστικούς σκοπούς. Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση που χρησιμοποιείται αποκλειστικά για ανώνυμους στατιστικούς σκοπούς. Χωρίς κλήτευση, η εθελοντική συμμόρφωση εκ μέρους του Παρόχου Υπηρεσιών Διαδικτύου ή πρόσθετες καταγραφές από τρίτο μέρος, οι πληροφορίες που αποθηκεύονται ή ανακτώνται για το σκοπό αυτό από μόνες τους δεν μπορούν συνήθως να χρησιμοποιηθούν για την αναγνώρισή σας.
    Εμπορικής Προώθησης
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση απαιτείται για τη δημιουργία προφίλ χρηστών, για την αποστολή διαφημίσεων ή για την καταγραφή του χρήστη σε έναν ιστότοπο ή σε διάφορους ιστότοπους για παρόμοιους σκοπούς εμπορικής προώθησης.
    • Διαχείριση επιλογών
    • Διαχείριση υπηρεσιών
    • Manage {vendor_count} vendors
    • Διαβάστε περισσότερα για αυτούς τους σκοπούς
    Προβολή προτιμήσεων
    • {title}
    • {title}
    • {title}