H Nintendo συνεχίζει να καταγράφει ρεκόρ πωλήσεων για το Nintendo Switch 2, κάτι που φάνηκε από την πρόσφατη οικονομική αναφορά της. Παρόμοιες επιτυχίες καταγράφει και η Sony Playstation, αν και αυτή αποτελεί, για εμένα πάντα, μια πηγή πολλών κακών της σύγχρονης gaming σκηνής.
H παραδοχή αυτή έρχεται και από την πρόσφατη οικ. αναφορά της εταιρείας η οποία δείχνει πως η Sony κρατά ακόμη ανοιχτά αρκετά ζητήματα γύρω από το PlayStation 6, με τις αυξημένες τιμές στις μνήμες και τη γενικότερη οικονομική κατάσταση να επηρεάζουν ήδη τον σχεδιασμό της επόμενης κονσόλας της εταιρίας. Παρότι το νέο σύστημα δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα, στελέχη της Sony παραδέχονται ότι οι συνθήκες της αγοράς δυσκολεύουν τις αποφάσεις γύρω από το λανσάρισμα και την τελική τιμή του.
Κατά τη διάρκεια της ετήσιας ενημέρωσης, ο πρόεδρος και CEO του ομίλου, Hiroki Totoki, εξήγησε πως η εταιρία δεν έχει ακόμη αποφασίσει πότε θα κυκλοφορήσει το PlayStation 6 ούτε πόσο θα κοστίζει στο λιανεμπόριο. Όπως ανέφερε, η αύξηση στο κόστος μνήμης επηρεάζει άμεσα τα υλικά έξοδα και συνολικά τη διαδικασία παραγωγής του hardware, κάτι που την αναγκάζει να επανεξετάζει συνεχώς τα πλάνα της.
Σύμφωνα με τον Totoki, η έλλειψη προσφοράς σε μνήμες αναμένεται να συνεχιστεί και μέσα στο οικονομικό έτος του 2027, κυρίως λόγω της εκρηκτικής ζήτησης που έχει δημιουργήσει η ανάπτυξη των AI datacenters και των τεχνολογιών τεχνητής νοημοσύνης. Αν και η Sony έχει ήδη εξασφαλίσει σημαντικό μέρος των απαραίτητων υλικών για το 2026, η κατάσταση παραμένει ασταθής με την εταιρία να παρακολουθεί στενά τις εξελίξεις πριν λάβει οριστικές αποφάσεις.
Ο ίδιος άφησε επίσης να εννοηθεί ότι η Sony εξετάζει διαφορετικές στρατηγικές γύρω από το business model του PlayStation, αναφέροντας πως γίνονται διάφορες προσομοιώσεις και εναλλακτικά πλάνα ώστε να βρεθεί η καλύτερη δυνατή λύση. Δεν δόθηκαν περισσότερες λεπτομέρειες, όμως η αναφορά αυτή δείχνει ότι η εταιρία δεν αποκλείει αλλαγές στον τρόπο διάθεσης ή εμπορικής υποστήριξης της επόμενης γενιάς.
Παράλληλα με τις αναφορές στο PS6, η Sony ανακοίνωσε και μια νέα συνεργασία με τη Bandai Namco γύρω από την αξιοποίηση AI τεχνολογιών στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ο Totoki ξεκαθάρισε πως η εταιρία θεωρεί ότι η ανθρώπινη δημιουργικότητα πρέπει να παραμένει στο επίκεντρο και πως η τεχνητή νοημοσύνη αντιμετωπίζεται ως “εργαλείο ενίσχυσης των δημιουργών και όχι αντικατάστασής τους” (αλλά όλοι ξέρουμε πως αυτό είναι απλά λόγια μέχρι να αποδειχθούν στην πράξη).
Στο πλαίσιο αυτής της πρωτοβουλίας, οι δύο εταιρίες πειραματίζονται με generative AI και άλλες τεχνολογίες που μπορούν να επιταχύνουν διαδικασίες ανάπτυξης. Η Sony υποστηρίζει ότι έχει ήδη καταφέρει σημαντική αύξηση στην παραγωγικότητα, ενώ εργάζεται πάνω σε τρόπους αντιμετώπισης προβλημάτων που παρουσιάζουν τα generative AI models, όπως η έλλειψη συνέπειας στο παραγόμενο αποτέλεσμα.
Ο CEO της Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, ανέφερε ότι AI εργαλεία χρησιμοποιούνται ήδη εσωτερικά για αυτοματοποίηση επαναλαμβανόμενων εργασιών, βελτίωση του quality assurance και επιτάχυνση συγκεκριμένων διαδικασιών παραγωγής. Ένα από τα εργαλεία που παρουσιάστηκαν είναι το Mockingbird, το οποίο δημιουργεί facial animations από performance capture δεδομένα σε πολύ μικρότερο χρόνο. Σύμφωνα με τη Sony, το εργαλείο έχει ήδη χρησιμοποιηθεί από ομάδες όπως η Naughty Dog και η San Diego Studio.
Η εταιρία σημείωσε επίσης ότι machine learning τεχνολογίες χρησιμοποιούνται ήδη στο PlayStation Spectral Super Resolution του PS5 Pro, ενώ εξετάζονται και νέα συστήματα προσωποποιημένων προτάσεων για παιχνίδια και αξεσουάρ, βασισμένα στις συνήθειες των παικτών.
AI και πάλι ΑΙ, ε;
