Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    PressEnter.gr
    • Νέα
      • Gaming νέα
      • Νέα του Κλάδου
      • Τεχνολογικά Νέα
      • Τηλεοπτικά νέα
    • Κριτικές
      • Game Reviews
      • Game Previews
      • Tech Reviews
    • Στήλες
      • Συνεντεύξεις
      • Brain Dump
      • Teamfight Tactics
      • Weekend Sessions
    • Κυκλοφορίες
      • Gaming Κυκλοφορίες 2027
      • Gaming Κυκλοφορίες 2026
      • Gaming Κυκλοφορίες 2025
    • Διοργανώσεις
      • The Game Awards
      • Summer Game Fest
      • Nintendo Direct
      • State of Play
      • Xbox Games Showcase
      • Future Games Show
      • Day of the Devs
      • New Game+ Showcase
      • PC Gaming Show: Most Wanted
      • Xbox Developer Direct
      • The Triple-I Initiative Showcase
      • Wholesome Direct
      • Galaxies
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube TikTok
    PressEnter.gr
    Αρχική » Άρθρα » Νέα » Η Unreal Engine 5.8 εισάγει το Advanced Shader Delivery του DirectX
    Νέα

    Η Unreal Engine 5.8 εισάγει το Advanced Shader Delivery του DirectX

    Πάνος ΔημητρακόπουλοςBy Πάνος Δημητρακόπουλος26 Οκτωβρίου, 20263 Mins Read
    Η Unreal Engine 5.8 εισάγει το Advanced Shader Delivery του DirectX
    Share
    Facebook Twitter Reddit Threads Copy Link

    Η Epic Games δημοσίευσε νέο οδηγό για την Unreal Engine 5.8, ο οποίος δείχνει στους developers πώς να προετοιμάσουν τα παιχνίδια τους για το DirectX Advanced Shader Delivery (ASD), μια λειτουργία που μεταφέρει το compilation των shaders από τον υπολογιστή του παίκτη στο κατάστημα από το οποίο κατεβάζει το παιχνίδι.

    Σε ένα παιχνίδι DirectX 12 που ανοίγει για πρώτη φορά, ο driver της κάρτας γραφικών μεταγλωττίζει τα shaders σε κώδικα για τη συγκεκριμένη GPU, κάτι που φέρνει μεγάλους χρόνους φόρτωσης και τα γνωστά stutters. Με το ASD τα shaders έχουν ήδη μεταγλωττιστεί για κάθε οικογένεια GPU και έκδοση driver, ενώ το κατάστημα κατεβάζει το σωστό αποτέλεσμα μαζί με το παιχνίδι.

    Για τον σκοπό αυτό η Unreal Engine 5.8 περιλαμβάνει το ASD Tool, ένα αυτόνομο εργαλείο γραμμής εντολών που διαβάζει το τελικό build και δημιουργεί ένα αρχείο State Object Database (SODB) με τα shaders και τα Pipeline State Objects του παιχνιδιού. Ο developer ανεβάζει το αρχείο στο κατάστημα, το οποίο το μετατρέπει σε Precompiled Shader Databases (PSDB) για κάθε υποστηριζόμενη κάρτα γραφικών και στέλνει στον παίκτη αυτό που ταιριάζει στο σύστημά του. Στο SODB αποθηκεύονται επίσης το όνομα του παιχνιδιού, το εκτελέσιμο αρχείο και η μηχανή, ώστε οι drivers να μπορούν να εφαρμόσουν βελτιστοποιήσεις ειδικά για κάθε τίτλο. Το εργαλείο δεν διατίθεται σε έτοιμη μορφή, οπότε οι ομάδες θα πρέπει να το κάνουν build από τον πηγαίο κώδικα της μηχανής.

    Η υποστήριξη αφορά μόνο παιχνίδια Windows με DirectX 12 και Shader Model 6, ενώ τα PSOs του ray tracing μένουν εκτός. Τα καταστήματα δίνουν PSDB μόνο για συγκεκριμένες οικογένειες GPU και για λίγους πρόσφατους drivers, οπότε σε παλαιότερες κάρτες ή σε συστήματα με παλιούς drivers η μεταγλώττιση θα συνεχίσει να γίνεται όπως μέχρι σήμερα. Γι’ αυτό η Epic προτείνει να μείνουν ενεργά το PSO precaching και τα bundled PSO caches, που καλύπτουν όσα shaders λείπουν από τη βάση και περιορίζουν τα μικρά hitches όταν τα προμεταγλωττισμένα shaders φορτώνουν από τον δίσκο.

    Κάθε φορά που αλλάζουν τα shaders ενός παιχνιδιού χρειάζεται νέο SODB, ενώ αν ένα update δεν τα αγγίζει, το προηγούμενο αρχείο μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί. Οι developers μπορούν να ελέγξουν το αποτέλεσμα τοπικά πριν από την κυκλοφορία, αφού το ASD Tool μεταγλωττίζει και καταχωρεί τα PSDB στον υπολογιστή τους με τον ίδιο τρόπο που θα το έκανε το κατάστημα.

    Τα SODB υποβάλλονται προς το παρόν στο Microsoft Store, ενώ η υποστήριξη του Advanced Shader Delivery στο Epic Games Store αναμένεται στις αρχές του 2027.

    Advanced Shader Delivery DirectX 12 Epic Games epic games store Microsoft Store Unreal Engine 5.8
    Share. Facebook Twitter Email
    Avatar photo
    Πάνος Δημητρακόπουλος

    Του αρέσουν τα παιχνίδια από την πρώτη στιγμή που έπιασε το SEGA Game Gear. Από τότε άρχισε να ψάχνεται και ανακάλυψε πως τα arcades και τα retro games είναι πιο κοντά στις προτιμήσεις του.

    Πρόσφατα άρθρα
    • Η Unreal Engine 5.8 εισάγει το Advanced Shader Delivery του DirectX
    • To YouTube ετοιμάζεται για το AV2 Codec
    • Το Dragon Ball Xenoverse 2 γιορτάζει τα 10 χρόνια του με ένα μεγάλο update
    • Το Sonic X Shadow Generations ξεπέρασε τα 3 εκατομμύρια πωλήσεις
    • Στις 10 Δεκεμβρίου η διεξαγωγή των The Game Awards

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.