Το The Rogue Prince of Persia με άφησε, ως επί τω πλείστον, ικανοποιημένο. Αν και σαν τίτλος δεν ξεπέρασε προσδοκίες ή έκανε κάτι διαφορετικό, είναι αρκετός για να μας κρατήσει απασχολημένους για ένα εύλογο χρονικό διάστημα. Το περιεχόμενό του, αν και καλό, ίσως να μην φαντάζει αρκετό, κυρίως για όσους έχουν ασχοληθεί με το προηγούμενο παιχνίδι της εταιρείας, το Dead Cells.
To αναμενόμενο με την Evil Empire ήταν ότι, αργά ή γρήγορα, το παιχνίδι θα εμπλουτιζόταν σταθερά με νέο περιεχόμενο. Έτσι, η ομάδα αποκάλυψε το Spring 2026 Roadmap μέσω του Steam, ανακοινώνοντας τα δύο μεγάλα updates που θα κυκλοφορήσουν τον Απρίλιο και τον Μάιο.
Το πρώτο update με τίτλο “Breathless”, το οποίο αναμένεται σε public beta στα τέλη Μαρτίου και πλήρη διάθεση μέσα στον Απρίλιο, στοχεύει σε ταχύτερο ρυθμό και μεγαλύτερη ένταση. Η Evil Empire έγραψε πως έχει προχωρήσει σε ένα μεγάλο rework της αρχής του παιχνιδιού, αλλάζοντας την ροή, τον τρόπο και τη χρονική στιγμή που ξεκλειδώνονται μηχανισμοί και περιεχόμενο, καθώς και τη δυσκολία των boss fights.
Παράλληλα, έχουν γίνει παρεμβάσεις στον σχεδιασμό των πρώτων biomes, με στόχο να αναδειχθεί ακόμη περισσότερο το χαρακτηριστικό wall-run και να γίνουν οι περιοχές πιο γρήγορες και απαιτητικές.
Σε επίπεδο gameplay προστίθεται το freeze element, το οποίο συνοδεύεται από νέο όπλο, το slingshot. Επιπλέον, εισάγονται arena zones, όπου ο πρίγκιπας κλειδώνεται σε μια περιοχή και πρέπει να επιβιώσει από διαδοχικά κύματα εχθρών. Σημαντική προσθήκη αποτελούν και τα weapon affixes, που διαφοροποιούν τα όπλα σε κάθε run, προσθέτοντας μεγαλύτερο βάθος στις επιλογές.
Για τον Μάιο έχει προγραμματιστεί το “Endgame Update”, για το οποίο οι λεπτομέρειες παραμένουν περιορισμένες. Η Evil Empire αναφέρει ότι θα επικεντρώνεται στο late-game περιεχόμενο, προσθέτοντας επιπλέον προκλήσεις όπως ένα Speed Run mode και το Daily Awakening.
Εμείς, είχαμε γράψει στο review μας πως “το The Rogue Prince of Persia είναι ένα παιχνίδι που ξέρει περίπου τι θέλει να είναι, αλλά δεν προσπαθεί ιδιαίτερα να κάνει το κάτι παραπάνω. Προσφέρει μια σταθερή roguelike εμπειρία με γνώριμους μηχανισμούς και ικανοποιητικό gameplay, χωρίς όμως να εκπληρώνει το όραμα ή να προσφέρει τη φρεσκάδα που θα το έκαναν να ξεχωρίσει σε ένα ήδη κορεσμένο είδος”.
Ας ελπίσουμε πως το roadmap θα το βελτιώσει ακόμα περισσότερο και θα το “ανεβάσει” στα μάτια και τις προτιμήσεις μας.

