Το Minishoot Adventures μου τράβηξε αμέσως την προσοχή μετά το πρόσφατο Indie World Direct της Nintendo. Αν και ήταν ένας τίτλος που κυκλοφόρησε νωρίτερα σε υπολογιστές, ο ερχομός του στο Nintendo Switch μοιάζει πιο ταιριαστός απ’ότι θα περιμέναμε. Αγαπώντας τα κλασικά παιχνίδια της σειράς Zelda, ομολογώ πως ο απροσδόκητος συνδυασμός του Dungeon Crawling με τα Twin-Stick Shooters αποτελεί μια από τις πιο ενδιαφέρουσες μίξεις.
Από τη μία πλευρά βρίσκουμε το κλασικό twin-stick shooting που θυμίζει πιο arcade παιχνίδια, ενώ από την άλλη η δομή της εξερεύνησης, η πρόοδος του σκάφους μας και η φιλοσοφία των dungeons συνθέτουν μια ιδέα που μας κρατάει αμείωτο το ενδιαφέρον. Η ιδέα αυτή, αν και αρχικά μπορεί να ακούγεται ασυνήθιστη, αποδεικνύεται ιδιαίτερα αποτελεσματική. Η SoulGame Studio καταφέρνει να δημιουργήσει ένα gameplay που βασίζεται στην εξερεύνηση, στις μάχη και στη σταδιακή ενίσχυση του οχήματός μας, χωρίς να μας κουράζει με κπαποια περιττή ιστορία ή διάλογο.

Το Minishoot Adventures λαμβάνει χώρα σε έναν μικρό αλλά ανοιχτό κόσμο που ξεδιπλώνεται άμεσα, οργανικά και χωρίς πολλά, περίπλοκα εμπόδια. Θα περιηγηθούμε μέσα από μάχες, περιβαλλοντικά puzzles, θα βρούμε αναβαθμίσεις και νέες περιοχές ενώ στόχος μας είναι να φτάσουμε στο τέλος όσο δυνατότεροι γίνεται. Στην γενικότερη ατμόσφαιρα και το ενδιαφέρον του τίτλου βοηθάει και η χαριτωμένη, πολύχρωμη και έντονη αισθητική του σε συνδυασμό με την ηχητική επένδυση που παραπέμπει όντως σε παλιότερα ή πιο arcade παιχνίδια.
Μια απλή περιπέτεια
Η ιστορία του παιχνιδιού είναι αρκετά βασική, άμεση και λειτουργεί ως προώθηση για να δικαιολογήσει την εξερεύνηση. Ο πιλότος του σκάφους μας έχει ως σκοπό να εντοπίσει άλλα σκάφη που έχουν πιαστεί αιχμάλωτα ή καταστραφεί την στιγμή που πρέπει να αντιμετωπίσει μια σκοτεινή δύναμη που απλώνεται στον κόσμο στον οποίο βρίσκεται.
Καθώς προχωράμε στο παιχνίδι, απελευθερώνουμε άλλα σκάφη που επιστρέφουν στη βασική μας βάση και μας επιτρέπουν να ξεκλειδώσουμε νέες ικανότητες ή να λειτουργήσουν ως καταστήματα για να αποκτήσουμε νέα όπλα και περισσότερες αναβαθμίσεις. Εδώ, δεν υπάρχουν εντυπωσιακά δράματα αλλά, γενικότερα, μια πιο απλή προσέγγιση που ταιριάζει στο ύφος του παιχνιδιού και διατηρεί το gameplay στο επίκεντρο.

Twin-stick και μυαλά στα κάγκελα
Το πιο εθιστικό στοιχείο του Minishoot Adventures είναι το βασικό gameplay του. Σε αντίθεση με άλλα Dungeon Crawlers, εδώ η κίνησή μας και οι μάχες θυμίζουν twin-stick bullet-hells με πιο γρήγορη κίνηση και εξερεύνηση. Όσο εξερευνούμε κάθε περιοχή θα βρούμε εχθρούς, δωμάτια με μάχες που θα πρέπει πρώτα να τα καθαρίσουμε για να προχωρήσουμε, γρίφους, κρυφά σημεία και αντικείμενα ή αναβαθμίσεις για το σκάφος μας. Αυτό κινείται ελεύθερα στον χώρο ενώ ταυτόχρονα μπορούμε να πυροβολούμε σε οποιαδήποτε κατεύθυνση, δημιουργώντας ένα σύστημα μάχης που απαιτεί συνεχή κίνηση και γρήγορα αντανακλαστικά.
Αν και στους υπολογιστές είναι πιο εύκολος, ο χειρισμός στο Nintendo Switch 2 είναι εξίσου άμεσος και εύκολος. Από τα πρώτα λεπτά μπορούμε να αποφεύγουμε επιθέσεις εχθρών ενώ ταυτόχρονα ανταποδίδουμε πυρά προς όλες τις κατευθύνσεις. Η απλότητα του συστήματος όμως δεν σημαίνει ότι στερείται βάθους. Καθώς προχωράμε στο παιχνίδι, οι εχθροί γίνονται πιο επικίνδυνοι και οι μάχες αρχίζουν να θυμίζουν πιο δύσκολα bullet hell, με την σωστή τοποθέτηση και ακρίβεια να γίνονται καθοριστικοί παράγοντες.
Ένα ακόμα σημαντικό στοιχείο είναι η συνολική πρόοδός μας. Όσο προχωράμε από περιοχή σε περιοχή θα βρούμε κρυστάλλους που λειτουργούν ως νόμισμα αλλά και ως πόντοι εμπειρίας. Όσο προχωράμε και σπάμε αυτούς τους κρυστάλλους, αυτοί μαζεύονται σε ένα σύνολο που όταν φτάνει στο μέγιστο μας ανταμείβει με έναν μεγάλο κρύσταλλο. Δαπανώντας τον αποκτούμε αναβαθμίσεις στα στατιστικά μας με άμεσο αντίκτυπο στο gameplay όπως αύξηση στην δύναμη των επιθέσεων, μεγαλύτερη ταχύτητα ή μεγαλύτερη αντοχή.
Εκτός από τις αναβαθμίσεις μέσω επιπέδων, υπάρχουν και αντικείμενα που βρίσκουμε μέσα στα dungeons. Αυτές οι ικανότητες λειτουργούν παρόμοια με τα κλασικά αντικείμενα του Zelda. Ορισμένες επιτρέπουν την καταστροφή συγκεκριμένων τοίχων, ενώ άλλες ανοίγουν νέους τρόπους μετακίνησης στον κόσμο, όπως η δυνατότητα να κινούμαστε πάνω στο νερό. Οι ικανότητες αυτές δεν περιορίζονται μόνο στην εξερεύνηση, αλλά ενσωματώνονται και στη μάχη, στα puzzles και στις αναμετρήσεις με τα αφεντικά.

Ένας μικρός αλλά πυκνός ανοιχτός κόσμος
Ο κόσμος του παιχνιδιού αποτελείται από διαφορετικές περιοχές με διαφορετικούς εχθρούς και νέα μυστικά, ενθαρρύνοντάς μας με τον τρόπο του να εξερευνήσουμε κάθε γωνία. Πόροι, κρυμμένα αντικείμενα και μυστικά μονοπάτια μας ανταμείβουν με αναβαθμίσεις όπως περισσότερες καρδιές, νέα όπλα ή ακόμα περισσότερα ντεπόζιτα κρυστάλλων. Όπως είναι αναμενόμενο, αυτή η επαναλάηψη συνδέεται άμεσα με την πρόοδο μας, αλλά, ευτυχώς, παραμένει ευχάριστη καθόλη την διάρκεια. Επιπλέον, ενώ δίνεται η αίσθηση πως πρόκειται για έναν μικρό κόσμο, η συνοχή του, η πυκνότητα και το μέγεθός του μπορεί να μας ξεγελάσουν, δινοντάς μας μια διαδρομή που παραμένει διασκεδαστική.
Παρά τον καλό σχεδιασμό στον κόσμο του παιχνιδιού, υπάρχουν δύο μικρά ζητήματα που γίνονται αισθητά όσο προχωράμε. Τα υπόγεια dungeons παρουσιάζουν παρόμοια αισθητική μεταξύ τους, με αποτέλεσμα να γίνονται αρκετά παρόμοια και να μειώνεται η ποικιλία. Παράλληλα, η απουσία κάποιου fast traveling συστήματος σημαίνει ότι πρέπει να διασχίζουμε πίσω περιοχές που πρέπει να ξαναεπισκεφθούμε ή που έχουμε κάτι να ανοίξουμε.

Απλότητα αλλά ελκυστική παρουσία
Η αισθητική του παιχνιδιού θυμίζει παλιά Flash games, αλλά με μια πιο προσεγμένη παρουσίαση. Τα σχέδια είναι καθαρά και ευδιάκριτα οπότε ακόμα και αν επικρατεί χάος στην οθόνη μας είναι εύκολο να καταλάβουμε που βρισκόμαστε και την γίνεται. Ευτυχώς, σε αυτό βοηθάει και η χρωματική παλέτα που δουλεύει υπερ του gameplay και βοηθά στην σαφήνεια των γεγονότων.
Η απλότητα αυτή αποτυπώνεται και στην απόδοση του παιχνιδιού η οποία στην έκδοση του Nintendo Switch 2 παραμένει σταθερή ακόμα και σε φορτωμένες στιγμές. Αν και υπήρξαν μικρές πτώσεις εδώ και εκεί σε ότι αφορά τις πιο έντονες μάχες, προς το τέλος του παιχνιδιού, η γενικότερη εμπειρία παραμένει ικανοποιητική.
Κάτι που δεν μπορώ να μην αναφέρω είναι ο ηχητικός τομέας του παιχνιδιού. Αν και εδώ δεν έχουμε αξιομνημόνευτα μουσικά κομμάτια ή διαλόγους, η γενικότερη ηχητική επένδυση έχει έναν ανεξήγητο βαθμό νοσταλγίας. Τα πυρά, τα χτυπήματα και οι καταστροφές σε συνδυασμό με τους περιβαλλοντικούς ήχους και τα υπόλοιπα ηχητικά εφέ προσφέρουν ένα βάθος και βάρος που μας αφήνει απόλυτα ικανοποιημένους και πόσο μάλλον το παιδί που “κοιμάται” μέσα μας.

Συμπέρασμα
Το Minishoot Adventures αποτελεί ένα ιδιαίτερα ενδιαφέρον παράδειγμα συνδυασμού διαφορετικών ειδών παιχνιδιών. Η γρήγορη δράση των twin-stick shooters συνδυάζεται με τη δομή εξερεύνησης και προόδου που θυμίζει παιχνίδια τύπου Zelda, δημιουργώντας μια εμπειρία που λειτουργεί καλύτερα από όσο θα περίμενε κανείς.
Η απλή ιστορία, η σταδιακή αναβάθμιση του σκάφους και ο καλοσχεδιασμένος κόσμος συνθέτουν ένα παιχνίδι που διατηρεί το ενδιαφέρον για αρκετές ώρες. Παρά ορισμένες μικρές αδυναμίες, η συνολική εμπειρία παραμένει ιδιαίτερα θετική. Έτσι, και με διάρκεια περίπου επτά ωρών για μια βασική ολοκλήρωση, το Minishoot Adventures προσφέρει μια συμπαγή και ικανοποιητική εμπειρία που ξεχωρίζει σε έναν ιδιαίτερα φορτωμένο μήνα.
Ευχαριστούμε την JF Games για την παραχώρηση του Review Code.
Minishoot Adventures
Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα του πως ένας καλός σχεδιασμός και ένα απλό αλλά αποτελεσματικό και γεμάτο gameplay μπορούν να συνθέσουν ένα παιχνίδι που μένει χαραγμένο και μιλάει στην νοσταλγία μας.
