Η σειρά Monster Hunter “κρατάει” εδώ και πολλά χρόνια αλλά μόλις τα τελευταία έχει γνωρίσει την άνθιση που ξέρουμε όλοι τώρα. Τα πρώτα παιχνίδια της σειράς ήταν αργά, μεθοδικά και απαιτούσαν αρκετό grinding για να μπορέσουμε να φτάσουμε σε ένα καλό επίπεδο. Σαν παιχνίδια ήταν από τα πρώτα που είχαν και co-op μεταξύ τεσσάρων συστημάτων, κάτι που στην Ιαπωνία αποδείχθηκε αρκετά δημοφιλές αφού σε σχολεία και σπίτια έβρισκες παίκτες να συνεργάζονται μεταξύ τους για να φτάσουν στο τελευταίο αφεντικό, τον Fatalis.
Μετά από αρκετά χρόνια, και με κάθε παιχνίδι της σειράς να εξελίσσει συνεχώς το gameplay, έχουμε φτάσει σε ένα σημείο όπου το franchise έχει επεκταθεί σημαντικά με merch, ταινίες, σειρές, manga, καθώς και spin-off τίτλους για κονσόλες και κινητά. Παράλληλα, συνεχίζει και με τα mainline παιχνίδια, όπως το πιο πρόσφατο Monster Hunter Wilds όπου, αν και καλό, δεν κατάφερε να ανταποκριθεί των προσδοκιών λόγω ποικιλίας και, κυρίως, απόδοσης στους υπολογιστές.
Μια σειρά που, ομολογουμένως, δεν περίμενα να μου αρέσει είναι εκείνη του Monster Hunter Stories. Το βασικότερο spin-off της σειράς μάς μεταφέρει στον ίδιο κόσμο, αλλά με μια εντελώς διαφορετική λογική αφού οι κυνηγοί αντικαθίστανται από τους Riders και τα τέρατα δεν αποτελούν πλέον στόχους για κηνύγι, αλλά συντρόφους που βρίσκουμε, μεγαλώνουμε και εντάσσουμε στην ομάδα μας. Αυτά τα παιχνίδια βασίζονται σε μια κεντρική ιστορία που έχει αρχή, μέση και τέλος, με την υπόθεση να κινείται μέσω των τεράτων, των πρωταγωνιστών αλλά και απλών RPG συστημάτων που όσο προχωράμε γίνονται πιο περίπλοκα. Τα δύο πρώτα παιχνίδια αυτής της σειράς έστρωσαν τις βάσεις για το τρίτο παιχνίδι που αποτελεί ίσως και το καλύτερο, αν και όχι τόσο γεμάτο.

Πολιτική & τέρατα
Τα πρώτα δύο παιχνίδια της σειράς Monster Hunter Stories εστίαζαν την ιστορία τους στα τέρατα, το περιβάλλον και την επιρροή τους σε αυτό. Η λογική αυτή ήταν αρκετά ευπρόσδεκτη λόγω και της φύσης της σειράς αλλά, ομολογουμένως, δεν ήταν αρκετά για να κρατήσει μακροπρόθεσμα το ενδιαφέρον μας. Το Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection βάζει την ζωή των τεράτων και του οικοσυστήματος στο επίκεντρο και την ενισχύει με πολιτικές εντάσεις, την απειλή του πολέμου και την σκληρή πραγματικότητα του πως μια επεμβατική περιβαλλοντική καταστροφή μπορεί να οδηγήσει ένα βασίλειο στο χείλος του αφανισμού και την ανάγκη του πολέμου.
Η ιστορία μας διαδραμματίζεται στο βασίλειο της Azuria, όπου η βασιλική οικογένεια είναι και αυτή που φροντίζει για τα τέρατα του βασιλείου και τις απειλές γύρω από αυτό. Μια μέρα, η βασίλισσα μαζί με τους Rangers, μια ομάδα η οποία είναι υπεύθυνη για το οικοσύστημα, ενώ μελετάνε το φαινόμενο μιας Κρυσταλλικής Μόλυνσης, βρίσκουν ένα αυγό. Το αυγό εκκολάπτεται στο κάστρο μέσω της αντίστοιχης τελετουργίας και ένα Skyscale Rathalos βγαίνει από αυτό. Όλα στην αρχή φαίνονται καλά μέχρι που ένα δεύτερο Rathalos βγαίνει από το ίδιο αυγό με τον Βασιλιά και το Συμβούλιό του να μιλούν για κακή τύχη και επικείμενη καταστροφή λόγω των δίδυμων τεράτων καθώς φέρουν ένα μυστηριώδες σημάδι που συνδέεται με έναν παλιό, καταστροφικό εμφύλιο.

Χρόνια αργότερα, ο πρίγκιπας έχει μεγαλώσει και εξημερώσει το Skyscale Rathalos και πλέον αποτελεί τον αρχηγό των Rangers. Έχοντας, φαινομενικά, ηρεμήσει από τα γεγονότα του παρελθόντος, η μελέτη και ο έλεγχος των τεράτων διαταρράσσεται όταν το Βασίλειο της Vermeil ξεκινάει σταδιακά μια εισβολή προς την Azuria με την τελευταία να αρνείται την οποιαδήποτε βοήθεια προς την πρώτη, την ίδια στιγμή που το οικοσύστημα καταρρέει και τα τέρατα απειλούνται με εξαφάνιση.
Ο συνδυασμός της περιβαλλοντικής κατάρρευσης με την απειλή ενός πολέμου δημιουργεί μια τρομακτικά ρεαλιστική εικόνα, παρά το φανταστικό σκηνικό. Αν το καλοσκεφτεί κανείς, όταν το περιβάλλον απειλείται και οι πόροι λιγοστεύουν και η επιβίωση μετατρέπεται σε αγώνα, τότε όλα τα όντα, είτε άνθρωποι είτε ζώα, ωθούνται αναπόφευκτα σε εχθρικές συμπεριφορές. Στην προκειμένη περίπτωση, αυτό μεταφράζεται σε σύγκρουση και, τελικά, σε πόλεμο.
Παρά τις θετικές αλλαγές στον τόνο, η ιστορία δεν φτάνει σε ιδιαίτερα υψηλό επίπεδο πολυπλοκότητας. Υπάρχουν στιγμές που ξεχωρίζουν και ορισμένα συναισθηματικά σημεία λειτουργούν αποτελεσματικά, ειδικά για όσους γνωρίζουν τη σειρά, αλλά συνολικά η αφήγηση παραμένει προβλέψιμη. Ωστόσο, λειτουργεί επαρκώς ως πλαίσιο για το gameplay και την πρόοδο.

Πέτρα, ψαλίδι, χαρτί
Από τα πρώτα λεπτά του gameplay παίρνουμε μια ιδέα για το σκέλος. Το τρέξιμο στην πλαγιά και η βουτιά στο κενό ώστε να έρθει το Rathalos και να πετάξουμε προς το κάστρο μας προετοιμάζει για μια ελευθερία που δεν είχαμε στο παρελθόν και μας δίνει την εντύπωση πως εδώ όντως έχουμε να κάνουμε με έναν μεγάλο κόσμο που μας καλεί να τον ανακαλύψουμε. Εδώ όμως δεν αποκλείεται να εντοπίσετε και μια μικρή απογοήτευση αφού το πέταγμα είναι στην ουσία μια καθοδική αιώρηση που παρατείνεται όσο πάμε πάνω από ριπές αέρα.
Δεν θα αργήσουμε πολύ μέχρι να έρθουμε σε επαφή με την πρώτη μάχη και να καταλάβουμε πως λειτουργεί το σύστημα. Αυτοί οι αρχικοί μηχανισμοί είναι λίγο-πολύ γνωστοί σε όσους γνωρίζουν αλλά τι γίνεται με αυτούς που δεν; Τι γίνεται όταν ο πρωταγωνιστής είναι υποτίθεται ο αρχηγός της ομάδας και υποτίθεται τα ξέρει όλα αυτά; Πως θα μπορούσαμε να τα δείξουμε σε έναν νέο παίκτη;
Η Thea λοιπόν, είναι ένα νέο μέλος των Rangers και, όπως είναι λογικό, πρέπει να δείξουμε στο νέο μέλος όλα όσα χρειάζεται να ξέρει για τις μάχες, τα αυγά και την διαδικασία απόκτησης και ανάπτυξης νέων τεράτων, Το Twisted Reflection διαχειρίζεται αυτή την εκπαίδευση με έναν ενδιαφέρον τρόπο κάνοντάς μας να νιώθουμε πως είμαστε δάσκαλοι την στιγμή που παράλληλα μαθαίνουμε. Αν και σαν περιεχόμενο δεν έχει να μας διδάξει πάρα πολλά ή με μεγάλη λεπτομέρεια, είναι αρκετό για να μας δώσει τις βάσεις, μια ιδέα για το τι μπορούμε να περιμένουμε και να ενισχύσουμε.

Το σύστημα μάχης βασίζεται στη γνωστή λογική Power, Speed και Technical, η οποία λειτουργεί ως μηχανισμός τύπου “πέτρα-ψαλίδι-χαρτί”. Σε αυτό προστίθενται elemental αδυναμίες, διαφορετικοί τύποι ζημιάς από όπλα και η δυνατότητα στόχευσης συγκεκριμένων μερών των τεράτων. Για να μπορέσουμε να εκμεταλλευτούμε αυτές τις αδυναμίες μπορούμε να αλλάξουμε στρατηγικά μεταξύ τριών όπλων κατά την διάρκεια της μάχης και να εργαστούμε στο να διαλύσουμε το κάθε κομμάτι.
Από την αρχή μέχρι και το τέλος, οι μάχες ενισχύονται ακόμα περισσότερο με μικρές αλλά δυνατές προσθήκες που έχουν ως βάση το αντίστοιχο σύστημα του Stories 2 αλλά εμπλουτίζονται με παραπάνω στοιχεία που το κάνουν πιο προσβάσιμο. Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι ο διαχωρισμός του Stamina Bar από το Kinship Gauge καθώς πλέον δεν χρειάζεται να χαλάμε το Kinship μας για να κάνουμε μια ικανότητα. Έτσι, μπορούμε να εξαπολύουμε διάφορες ικανότητες ενώ κρατάμε την μπάρα μας για την Ultimate επίθεση.
Η σημαντικότερη προσθήκη είναι το Wyvernsoul Gauge μια μπάρα που εισάγει μια επιπλέον αδυναμία πέρα από τη βασική ζημιά. Η διαχείριση αυτού του μηχανισμού μπορεί να οδηγήσει σε stun και καθυστέρηση επιθέσεων, ακυρώνοντας δυνατές αντεπιθέσεις ή δινοντάς μας ένα παράθυρο ελεύθερων επιθέσεων χωρίς ρίσκο.
Στο σύνολό τους όμως, οι μάχες ενάντια σε κάθε είδος τέρατος, αποτελούν και puzzle που πρέπει να λύσουμε. Τα τέρατα έχουν διαφορετικά τμήματα πάνω τους τα οποία μπορούμε να σπάμε και, όταν τα σπάσουμε, να τα ρίχνουμε στο έδαφος για μερικά free hits. Διαφορετικά, το σπάσιμο αυτών των τμημάτων γίνεται απαραίτητο όταν ετοιμάζεται μια μεγάλη, δυνατή επίθεση ικανή να διαλύσει την ομάδα μας.

Ένας μεγάλος, νέος κόσμος
Οι μάχες, αν και σαφώς βρίσκονται στο επίκεντρο, δεν θα μπορούσαν να έχουν ουσία αν δεν υπήρχαν τα Monsties. Μπορούμε να έχουμε έξι διαφορετικά τέρατα στην ομάδα μας, με τα αυγά τους να αποκτώνται από τα Monster Dens που θα βρούμε σε κάθε χάρτη. Τα τέρατα που θα βρούμε μας ανοίγουν ποικίλλους τρόπους για την εξερεύνηση του κόσμου από το απλό gliding μέχρι και σε πιο σύνθετα όπως αναρρηχήσεις, κολύμπι και τρέξιμο. Επιπλέον, ορισμένα τέρατα μπορούν να εξαπολύσουν φλογόμπαλες για να ρίξουν υλικά από τα τέρατα, να τα σταματήσουν επί τόπου και να τα χτυπήσουν με έξτρα επίθεση ώστε να κατεβάσουν το 25% της υγείας τους.
Κάθε χάρτης είναι ημι-ανοιχτός, με διάφορα σημεία για να ανακαλύψουμε, γεμάτοι φωλιές και αντικείμενα για να μαζέψουμε, με πολλά από αυτά να μας ανταμείβουν με πόντους-χρήματα αλλά και υλικά για την κατασκευή ή αναβάθμιση των όπλων και της πανοπλίας μας ή για την δημιουργία εργαλείων και άλλων υλών. Η μορφολογία κάθε περιοχής και οι δυνατότητες μετακίνησης που έχουμε συνθέτουν ένα σύνολο εξερεύνησης που παραμένει ικανοποιητικό καθόλη την διάρκεια και μας ωθεί να περάσουμε αρκετές ώρες ανακαλύπτοντας.

Οι διάφορες περιοχές που θα επισκεφθούμε αποτελούν και το βασικό hub στο οποίο θα αναπτύξουμε τα τέρατά μας και θα αλληλεπιδράσουμε για να αλλάξουμε την βιοποικιλία και τα στοιχεία που κυριαρχούν. Συγκεκριμενά, στο Stories 3 έχουμε το Habitat Restoration, έναν μηχανισμό που μας επιτρέπει να ελευθερώσουμε τέρατα που βρίσκουμε από αυγά ώστε να ανεβάσουμε τον πληθυσμό τους στην περιοχή. Όσο περισσότερα αυγά αφήσουμε ελεύθερα τόσο μεγαλύτερο είναι το επίπεδο ποιότητας των αυγών, να προκαλέσουνμεταλλάξεις και σε συνέπεια φέρουν καλύτερες ικανότητες και καλύτερα γονίδια. Επιπλέον, κάθε τμήμα του χάρτη έχει και διαφορετικά φυσικά στοιχεία όπως νερό, φωτιά και κεραυνό, στοιχεία που επηρεάζουν τα γονίδια του τέρατος και μπορεί να δημιουργήσουν φανταστικούς συνδυασμούς όπως ένα Rathian που έχει ως βάση την φωτιά να μεταλλάσσεται και να γίνεται τέρας του κεραυνού. Όλο αυτό, σε συνδυασμό με την ποιότητα των αυγών και τα γονίδια που έχει κάθε τέρας μπορεί να δημιουργήσουν ποικίλλους, μοναδικούς συνδυασμούς, κατάλληλους για διάφορες περιστάσεις.
Για να μπορέσουμε όμως να εκμεταλλευτούμε τα elements της κάθε περιοχής θα πρέπει να στήσουμε σκηνές που θα μας επιτρέψουν να σταθούμε, να εκολάψουμε αυγά και να ελευθερώσουμε τα τέρατα. Οι χάρτες χωρίζονται σε τμήματα, με το κάθε τμήμα να έχει ένα διαφορετικό element. Το ξεκλείδωμα αυτών των τμημάτων γίνεται μόνο όταν αντιμετωπίσουμε Feral Monsters, δηλαδή τέρατα που έχουν μολυνθεί από τους κρυστάλλους και έχουν μεγαλύτερη δύναμη από το συνηθισμένο. Οι μάχες με αυτά τα τέρατα συνήθως αποτελούν και γρίφους καθώς θα πρέπει να στοχεύουμε συγκεκριμένα σημεία του σώματός τους ώστε να σπάμε τους κρυστάλλους και έτσι να εμποδίζουμε δυνατές επιθέσεις από μεριάς τους.
Η σύνθεση αυγών, οι μεταλλάξεις και η ενσωμάτωση γονιδίων μεταξύ τεράτων είναι στοιχεία πιο εθιστικά από τις μάχες αυτές καθεαυτές. Το Team Building και η ανατροφή των τεράτων δίνουν ζωή σε όλο το gameplay και συνδυάζονται πανέμορφα με το building του Rider μας ο οποίος μπορεί να έχει πρόσβαση σε τρεις τύπους όπλων και έξι διαφορετικά είδη (Great Sword, Long Sword, Bow, Gunlance, Hammer & Hunting Horn). Η πανοπλία και τα όπλα έχουν αντίστοιχα και μερικά Gem Slots επιτρέποντάς μας να ενσωματώσουμε επιπλέον ικανότητες ώστε να δημιουργήσουμε ένα καταστροφικό ή υποστηρικτικό σύνολο.

Ακόμα πιο εντυπωσιακό είναι το πως ενσωματώνονται οι Elder Dragons σε όλη την εξερεύνηση. Κάτω από συγκεκριμένες προυποθέσεις, συγκεκριμένα την νύχτα, υπάρχει περίπτωση να εμφανιστούν συγκεκριμένοι Elder Dragons ανά χάρτη. Αυτές οι μάχες είναι ιδιαίτερα απαιτητικές και προορίζονται για πολύ αργότερα μέσα στην ιστορία αλλά αν ξέρουμε πως να τις ενεργοποιήσουμε τότε αποκτάμε πρόσβαση σε ιδιαίτερα δυνατά όπλα και πανοπλίες από την αρχή. Συγκεκριμένα, αν χάσουμε σε αυτές τις μάχες τότε μας δίνεται ένα υλικό από το τέρας το οποίο αν το μαζέψουμε 3 φορές μπορούμε να δημιουργήσουμε αρκετά δυνατές πανοπλίες από τις πρώτες μόλις ώρες.
Θα χρειαστεί να επενδύσουμε σε καλούς συνδυασμούς τεράτων και δυνατό Rider Build αν θέλουμε να περάσουμε αναίμακτα στο τέλος της ιστορίας. Αυτό διότι ορισμένα αφεντικά είναι ιδιαίτερα δύσκολα και μπορεί να αποτελέσουν τα λεγόμενα “καρφιά” στην πρόοδό μας. Σίγουρα, το να αξιοποιήσουμε τις στρατηγικές που μάθαμε και τις ιδιαιτερότητες του κάθε περιβάλλοντος θα είναι καθοριστικό στις περισσότερες μάχες αλλά αντίστοιχα θα πρέπει να επενδύσουμε χρόνο και στην εξέλιξή μας.

Εισβολείς και Δράκοι
Οι Elder Dragons είναι ένα από τα στρώματα προκλήσεων που θα συναντήσουμε σε κάθε χάρτη. Μια σειρά από Επεμβατικά Τέρατα ή αλλιώς Invasive Species προσπαθούν να καταλάβουν τις φωλιες ειδών που είναι σε κίνδυνο εξαφάνισης και εμείς πρέπει να τα απωθήσουμε, να πάρουμε τα αυγά και να επαναφέρουμε τον πληθυσμό τους. Ωστόσο, όλη αυτή η διαδικασία ακούγεται πιο εύκολη απ’ότι είναι αφού αυτά τα τέρατα είναι αρκετά δυνατά με αποτέλεσμα να πρέπει να εκμεταλλευτούμε τις αδυναμίες τους για να τα διώξουμε.
Κάθε τέτοιο τέρας αποτελεί και ένα διαφορετικό puzzle για να λύσουμε αλλά δεν πρέπει να αποτελούν στόχους για κηνύγι. Η δυσκολία τους αυξάνεται αν επιλέξουμε να τα σκοτώσουμε καθώς ξεκινάνε από Level 50 και ανεβαίνουν στο Level 75 αν επιλέξουμε να τα κηνυγήσουμε. Με άλλα λόγια, είναι στόχοι που προορίζονται για το Endgame αλλά ακόμα και τότε ενδεχομένως να μας δυσκολέψουν ιδιαίτερα.

Οι δράκοι και τα Invasive Species είναι το μοναδικό στρώμα του Endgame, αν μπορούμε να το χαρακτηρίσουμε έτσι. Αν τελειώσουμε την ιστορία δεν μπορούμε να συνεχίσουμε να εξερευνούμε τον κόσμο οπότε αν θέλουμε να ολοκληρώσουμε τα πάντα πρέπει να το κάνουμε πριν το τελευταίο boss fight. Πέρα από την ολοκλήρωση του Monsterpedia και την εύρεση όλων των διαφορετικών ειδών και τεράτων δεν υπάρχει κάτι άλλο με το οποίο μπορούμε να ασχοληθούμε.
Το Monster Hunter Stories 2 είχε PvP και Multiplayer Dungeons, στοιχεία που, αν και περιορισμένα από μεριάς τους, μας έδιναν παραπάνω λόγους για να συνεχίζουμε να παίζουμε. Εδώ, δεν υπάρχει κάτι τέτοιο. Δεν αποκλείεται όμως, μετά από τα επιβεβαιωμένα Free Title Updates και Expansions να έχουμε ακόμα περισσότερες δραστηριότητες. Ήδη προετοιμάζονται τα Royal Monsties τα οποία είναι ακόμα πιο δυνατές παραλλαγές των τεράτων και θα δοκιμάσουν τις ομάδες μας και τα build που δημιουργήσαμε.

Κράτα!… το Artstyle
Τα δύο πρώτα παιχνίδια της σειράς είχαν ένα…παιδικό artstyle που ταίριαζε με το Nintendo 3DS αλλά δεν “στάθηκε” το ίδιο ελκυστικό όταν επανακυκλοφόρησαν σε κονσόλες και υπολογιστές. Αυτή την φορά όμως, η Capcom υιοθέτησε ένα πιο ενήλικο, anime artstyle που ενώ κρατάει την ουσία καταφέρνει να διαφοροποιήσει τον τίτλο και να τον κάνει όμορφο, ελκυστικό και ιδιαίτερο. Κοινή γραμμή από τους παίκτες, όπως και από εμάς, είναι πως κάποια παιχνίδια επωφελούνται περισσότερο από μοναδικό artstyle παρά μεγάλο ρεαλισμό και εδώ έχουμε ένα τρανταχτό παράδειγμα αυτού του επιχειρήματος.
Ίσως το μόνο αρνητικό που μπορώ να προσάψω εδώ είναι αυτό το θάμπωμα στο χρώμα που άρχισε να παρατηρείται σε όλα τα παιχνίδια της σειράς Monster Hunter ξεκινώντας από το Wilds. Βέβαια, εδώ δεν είναι τόσο αισθητή η διαφορά στην ζωντάνια των χρώματων όσο στο Wilds που χρειάστηκα mods για να αναδείξω την χρωματική παλέτα. Ειδικά αν παίξουμε με την αντίθεση και την φωτεινότητα τότε μπορούμε να έχουμε όμορφα αποτελέσματα είτε σε υπολογιστές είτε σε κονσόλες.

Ιδανικές εκδόσεις για να παίξουμε είναι αυτές του Steam και του PS5. Ακόμα και στο Base PS5, το παιχνίδι ανταποκρίνεται ικανοποιητικά, σε μεγάλη ευκρίνεια, με αρκετές λεπτομέρειες και πολλή καλή απόδοση. Αντιθέτως, η έκδοση του Nintendo Switch 2 ενώ έχει καλή εικόνα, μας αφήνει να ζητάμε πολλά από άποψη απόδοσης αφού το frame pacing είναι ασταθές και σχηματίζει μια ανάμεικτη εμπειρία.
Αντίστοιχα, στο Steam Deck, η απόδοση είναι αρκετά καλή λόγω των ρυθμίσεων που υπάρχουν αλλά η εικόνα, σχεδόν σε όλες τις περιπτώσεις είναι πιο θολή απ’ότι περιμέναμε. Αν έπρεπε να το παρομοιάσω, θα δανειζόμουν ένα πολύ πετυχημένο σχόλιο. Η έκδοση του Steam Deck είναι σαν να χρειάζομαι γυαλιά ενώ η έκδοση στο Nintendo Switch 2 είναι σαν να φοράω τα λάθος γυαλιά.
Όπως και να’χει όμως, οι απαιτήσεις και οι προτιμήσεις σας είναι αυτές που θα καθορίσουν ποια επιλογή είναι η καλύτερη (εφόσον έχετε επιλογές).

Συμπέρασμα
Το Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection είναι ίσως το καλύτερο παιχνίδι της τριλογίας. Πρόκειται για μια δυνατή προσθήκη στο ευρύτερο σύμπαν του Monster Hunter, αποδεικνύοντας πως η σειρά μπορεί να εξελιχθεί και πέρα από τα καθιερωμένα της όρια. Παρά ορισμένα προβλέψιμα ή επαναλαμβανόμενα στοιχεία και το άκρως περιορισμένο endgame, το παιχνίδι καταφέρνει να ξεχωρίσει χάρη στον συνδυασμό του στρατηγικού gameplay, ενός ουσιαστικά διασκεδαστικού team building και ενός κόσμου που ενθαρρύνει την εξερεύνηση και τον πειραματισμό. Είναι μια εμπειρία που δεν βασίζεται μόνο στη δράση, αλλά και στη σύνδεση με τα τέρατα και τις επιλογές του παίκτη.
Είτε είστε παλιοί φίλοι της σειράς είτε νέοι παίκτες που θέλουν να γνωρίσουν μια διαφορετική εκδοχή της, το Twisted Reflection προσφέρει αρκετούς λόγους για να του αφιερώσετε χρόνο. Με τις υποσχέσεις για μελλοντικό περιεχόμενο και βελτιώσεις, υπάρχει σαφής προοπτική εξέλιξης που μπορεί να ενισχύσει ακόμη περισσότερο την εμπειρία. Μέχρι τότε, παραμένει ένας τίτλος που, παρά τα οποιαδήποτε ελαττώματά του, καταφέρνει να αφήσει το δικό του αποτύπωμα και να δείξει πως το μέλλον των spin-offs της σειράς μπορεί να είναι εξίσου ενδιαφέρον με τα mainline παιχνίδια.
Ευχαριστούμε την CD Media SA για την παραχώρηση του Review Code σε PS5.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Η τρίτη ιστορία της spin-off σειράς "μεγαλώνει", δίνει έναν πιο ώριμο τόνο και χτίζει παραπάνω όλους τους μηχανισμούς που έχουμε δει. Τα Monsties συνεχίζουν να βρίσκονται στο επίκεντρο, το gameplay γίνεται πιο εθιστικό και διασκεδαστικό από ποτέ ακόμα και αν το endgame μας αφήνει να ζητάμε κάτι παραπάνω.
