Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    PressEnter.gr
    • Νέα
      • Gaming νέα
      • Νέα του Κλάδου
      • Τεχνολογικά Νέα
      • Τηλεοπτικά νέα
    • Κριτικές
      • Game Reviews
      • Game Previews
      • Tech Reviews
    • Στήλες
      • Συνεντεύξεις
      • Brain Dump
      • Αφιερώματα
      • Teamfight Tactics
      • Weekend Sessions
    • Κυκλοφορίες
      • Gaming Κυκλοφορίες 2026
      • Gaming Κυκλοφορίες 2027
      • Gaming Κυκλοφορίες 2025
    • Διοργανώσεις
      • The Game Awards
      • Summer Game Fest
      • Nintendo Direct
      • State of Play
      • Xbox Games Showcase
      • PC Gaming Show: Most Wanted
      • Xbox Developer Direct
      • Day of the Devs
      • New Game+ Showcase
      • The Triple-I Initiative Showcase
      • Wholesome Direct
      • Galaxies
      • Future Games Show
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube TikTok
    PressEnter.gr
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Αρχική » Άρθρα » Νέα » Το Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο “γλυκοκοιτάει” το Stop Killing Games
    Νέα

    Το Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο “γλυκοκοιτάει” το Stop Killing Games

    Πάνος ΔημητρακόπουλοςBy Πάνος Δημητρακόπουλος17 Απριλίου, 20262 Mins Read
    Το Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο “γλυκοκοιτάει” το Stop Killing Games
    Share
    Facebook Twitter Reddit Threads Copy Link

    Μια συζήτηση που μέχρι πρόσφατα περιοριζόταν κυρίως σε forums και κοινότητες, φαίνεται πλέον να περνά σε πιο θεσμικό επίπεδο. Η πρωτοβουλία Stop Killing Games παρουσιάστηκε στις Βρυξέλλες ενώπιον του Ευρωπαϊκού Κοινοβουλίου, φέρνοντας στο προσκήνιο το ζήτημα της διατήρησης των ψηφιακών παιχνιδιών μετά το τέλος της υποστήριξής τους.

    Η βασική ιδέα πίσω από την κίνηση είναι απλή αφού αναφέρει πως όταν ένα παιχνίδι πωλείται, δεν θα πρέπει να καθίσταται άχρηστο επειδή ο εκδότης αποφάσισε να αποσύρει τους servers ή να διακόψει τη λειτουργία του. Το θέμα φαίνεται να απασχολεί σοβαρά τους ευρωπαϊκούς θεσμούς, με τον αντιπρόεδρο της αρμόδιας επιτροπής, Nils Ušakovs, να αναγνωρίζει ότι πρόκειται για ζήτημα που αφορά εκατομμύρια καταναλωτές και να επισημαίνει την ανάγκη για σαφέστερους κανόνες γύρω από τις ψηφιακές αγορές.

    Ο δημιουργός της πρωτοβουλίας, Ross Scott, εξήγησε ότι στην πράξη πολλές εταιρείες διατηρούν τη δυνατότητα να «απενεργοποιούν» πλήρως ένα παιχνίδι, ακόμη και αν αυτό έχει ήδη αγοραστεί. Έφερε ως παραδείγματα τίτλους όπως το The Crew, το Concord και το Anthem, όπου η διακοπή λειτουργίας οδήγησε ουσιαστικά στην εξαφάνιση του παιχνιδιού για τον τελικό χρήστη. Η σύγκριση που χρησιμοποιείται συχνά είναι ότι, σε άλλους τομείς, κάτι τέτοιο θα ήταν αδιανόητο — ένα προϊόν που έχεις πληρώσει δεν μπορεί απλώς να πάψει να υπάρχει.

    Σύμφωνα με στοιχεία που παρουσίασε η ομάδα, η συντριπτική πλειονότητα των παιχνιδιών που χάνουν την υποστήριξή τους καταλήγουν μη προσβάσιμα. Η πρόταση της πρωτοβουλίας δεν στοχεύει στο να αλλάξει τον τρόπο που λειτουργεί η αγορά, αλλά στο να διασφαλίσει ότι οι τίτλοι θα παραμένουν σε μια βασικά λειτουργική κατάσταση, είτε μέσω offline επιλογών είτε μέσω άλλων λύσεων, όπως ιδιωτικοί servers.

    Από πλευράς Ευρωπαϊκής Επιτροπής, ο Giuseppe Abbamonte ανέφερε ότι το θέμα “θα εξεταστεί σε σχέση με το ισχύον νομικό πλαίσιο για τα πνευματικά δικαιώματα“, με περισσότερες πληροφορίες να αναμένονται μέσα στο καλοκαίρι.

    Η υπόθεση πήρε μεγαλύτερες διαστάσεις μετά το κλείσιμο των servers του The Crew το 2024 από την Ubisoft, ένα γεγονός που κινητοποίησε την κοινότητα και οδήγησε στη συγκέντρωση περισσότερων από ένα εκατομμύριο υπογραφών.

    Το επόμενο διάστημα αναμένεται με ενδιαφέρον, καθώς ίσως αποτελέσει την αρχή για πιο σαφείς κανόνες γύρω από το τι σημαίνει τελικά «αγορά» ενός ψηφιακού παιχνιδιού και, ευελπιστούμε, να αποτελέσει και μια αφορμή για να επανέλθουν αγαπημένα μας “νεκρά” παιχνίδια.

    Anthem consumer rights digital games gaming industry stop killing games the crew Ubisoft Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο
    Share. Facebook Twitter Email
    Avatar photo
    Πάνος Δημητρακόπουλος

    Του αρέσουν τα παιχνίδια από την πρώτη στιγμή που έπιασε το SEGA Game Gear. Από τότε άρχισε να ψάχνεται και ανακάλυψε πως τα arcades και τα retro games είναι πιο κοντά στις προτιμήσεις του.

    Πρόσφατα άρθρα
    • Ρεκόρ πωλήσεων για το The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    • Το Steam δείχνει πλέον τα FPS των παιχνιδιών στο Steam Deck
    • Grand Theft Auto VI | Στα 30 FPS ακόμη και στο PS5 Pro, ρεκόρ προπαραγγελιών στο PlayStation Store
    • Ακυρώθηκε το Fairgame$
    • All Army Attack | To “πρώτο AAA παιχνίδι” της Devolver Digital

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.