Η NVIDIA παρουσίασε και επίσημα το DLSS 5, τη νέα έκδοση της τεχνολογίας της που υπόσχεται ένα “σημαντικό άλμα στην ποιότητα των γραφικών”. Η παρουσίαση έγινε πάνω σε ήδη διαθέσιμους τίτλους και οι αντιδράσεις ήταν…αντιδράσεις ή έστω το αναμενόμενο.
Η ανακοίνωση έγινε στο πλαίσιο του GTC, με την εταιρία να χαρακτηρίζει το DLSS 5 ως “τη μεγαλύτερη εξέλιξη στα computer graphics μετά την εισαγωγή του real-time ray tracing το 2018” (αν και δεν θα το έλεγα εξέλιξη αλλά ένα μπάλωμα μέχρι να έχουμε κάτι πιο ουσιαστικό).
Σύμφωνα με την εταιρεία, η βασική αλλαγή έρχεται μέσω ενός real-time neural rendering μοντέλου, το οποίο δεν περιορίζεται πλέον στο upscaling ή στη δημιουργία καρέ, αλλά “ενισχύει” την εικόνα με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά. Με απλά λόγια, η NVIDIA προσπαθεί να γεφυρώσει το χάσμα ανάμεσα στο real-time rendering των παιχνιδιών και το επίπεδο λεπτομέρειας που βλέπουμε σε κινηματογραφικά visual effects.
Το DLSS ξεκίνησε το 2018 ως μια λύση για τη βελτίωση των επιδόσεων μέσω AI, εξελίχθηκε με τα χρόνια και πλέον χρησιμοποιείται σε περισσότερους από 750 τίτλους. Η έκδοση DLSS 4.5, που παρουσιάστηκε νωρίτερα μέσα στη χρονιά, μπορούσε να δημιουργεί την πλειονότητα των pixels στην οθόνη με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης. Το DLSS 5 πάει ένα βήμα παραπέρα, εστιάζοντας στο πώς αυτά τα pixels δείχνουν, όχι μόνο στο πώς παράγονται.
Η τεχνολογία λαμβάνει δεδομένα όπως χρώματα και motion vectors από κάθε frame και χρησιμοποιεί AI για να αποδώσει πιο “ρεαλιστικό” φωτισμό, υφές και υλικά, διατηρώντας παράλληλα τη συνοχή από καρέ σε καρέ. Το μοντέλο έχει εκπαιδευτεί ώστε να “κατανοεί” στοιχεία όπως πρόσωπα, μαλλιά, υφάσματα ή ακόμα και το πώς συμπεριφέρεται το φως σε διαφορετικές συνθήκες, αποδίδοντας λεπτομέρειες όπως το subsurface scattering στο δέρμα ή τις αντανακλάσεις σε επιφάνειες.
Παρά τη χρήση AI, η NVIDIA τονίζει ότι οι δημιουργοί διατηρούν τον έλεγχο, καθώς το DLSS 5 προσφέρει εργαλεία για ρύθμιση έντασης, color grading και masking, ώστε κάθε παιχνίδι να διατηρεί τη δική του καλλιτεχνική ταυτότητα. Η ενσωμάτωση γίνεται μέσω του γνωστού Streamline framework, που χρησιμοποιείται ήδη από DLSS και NVIDIA Reflex.
Ήδη εταιρείες όπως οι Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent και Warner Bros. Games συμμετέχουν ενεργά στην εφαρμογή του φίλτρου με τα Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil Requiem και Hogwarts Legacy, να αναμένεται να την αξιοποιήσουν, μεταξύ άλλων.
Φυσικά, η αποκάλυψη έφερε πολλά αρνητικά σχόλια και κριτική από τους παίκτες και τους ενδιαφερόμενους ενώ σίγουρα δεν έλειψαν και τα Memes. Από μεριάς μας, μας άφησε να απορούμε πως γίνεται, κάποιος/α που εκτιμάει την τέχνη της ανάπτυξης των βιντεοπαιχνιδιών αλλά και την τέχνη όλων των οπτικών στοιχείων σε αυτά, να εντυπωσιάζεται από ένα “φίλτρο” που στην ουσία θα μας ξεγελάει με έναν δήθεν ρεαλισμό και θα κάνει τα μοντέλα να μοιάζουν με τα ξαδέρφια του Tung Tung Sahur. Ίσως να ήρθε η ώρα να επανεκτιμήσουμε αν θέλουμε όντως ταινίες ή βιντεοπαιχνίδια και να εστιάσουμε πάλι στο artstyle και όχι στον ρεαλισμό.
Το DLSS 5 αναμένεται να γίνει διαθέσιμο το φθινόπωρο.
