Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    ΠΡΟΣΦΑΤΑ
    • Ανακοινώθηκε το CookieRun: New World, ένα νέο open-world RPG
    • Ανακοινώθηκε το Minecraft Dungeons II
    • Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Kiln
    • Φήμες για PlayStation PC launcher με υποχρεωτικό PSN Account
    • Το Crimson Desert κυκλοφόρησε με ανάμεικτες κριτικές & ένα μεγάλο patch
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube TikTok
    Press Enter
    • Αρχική
    • Νέα
      • Gaming νέα
      • Nintendo Νέα
      • PC Νέα
      • Νέα του Κλάδου
      • Τηλεοπτικά νέα
    • Κριτικές
      • Game Reviews
      • Tech Reviews
    • Στήλες
      • Αφιερώματα
        • Συνεντεύξεις
        • Brain Dump
      • Teamfight Tactics
      • Weekend Sessions
    • Κυκλοφορίες
      • Gaming Κυκλοφορίες 2025
      • Gaming Κυκλοφορίες 2026
    • Διοργανώσεις
      • The Game Awards
      • Summer Game Fest
      • Day of the Devs
      • New Game+ Showcase
      • PC Gaming Show: Most Wanted
      • Xbox Developer Direct
      • Nintendo Direct
    Press Enter
    Αρχική » Posts Page » Αποκαλύφθηκε το NVIDIA DLSS 5
    HOT

    Αποκαλύφθηκε το NVIDIA DLSS 5

    Πάνος ΔημητρακόπουλοςBy Πάνος Δημητρακόπουλος16 Μαρτίου, 2026Updated:17 Μαρτίου, 20263 Mins Read

    Η NVIDIA παρουσίασε και επίσημα το DLSS 5, τη νέα έκδοση της τεχνολογίας της που υπόσχεται ένα “σημαντικό άλμα στην ποιότητα των γραφικών”. Η παρουσίαση έγινε πάνω σε ήδη διαθέσιμους τίτλους και οι αντιδράσεις ήταν…αντιδράσεις ή έστω το αναμενόμενο.

    Η ανακοίνωση έγινε στο πλαίσιο του GTC, με την εταιρία να χαρακτηρίζει το DLSS 5 ως “τη μεγαλύτερη εξέλιξη στα computer graphics μετά την εισαγωγή του real-time ray tracing το 2018” (αν και δεν θα το έλεγα εξέλιξη αλλά ένα μπάλωμα μέχρι να έχουμε κάτι πιο ουσιαστικό).

    Σύμφωνα με την εταιρεία, η βασική αλλαγή έρχεται μέσω ενός real-time neural rendering μοντέλου, το οποίο δεν περιορίζεται πλέον στο upscaling ή στη δημιουργία καρέ, αλλά “ενισχύει” την εικόνα με φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά. Με απλά λόγια, η NVIDIA προσπαθεί να γεφυρώσει το χάσμα ανάμεσα στο real-time rendering των παιχνιδιών και το επίπεδο λεπτομέρειας που βλέπουμε σε κινηματογραφικά visual effects.

    Το DLSS ξεκίνησε το 2018 ως μια λύση για τη βελτίωση των επιδόσεων μέσω AI, εξελίχθηκε με τα χρόνια και πλέον χρησιμοποιείται σε περισσότερους από 750 τίτλους. Η έκδοση DLSS 4.5, που παρουσιάστηκε νωρίτερα μέσα στη χρονιά, μπορούσε να δημιουργεί την πλειονότητα των pixels στην οθόνη με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης. Το DLSS 5 πάει ένα βήμα παραπέρα, εστιάζοντας στο πώς αυτά τα pixels δείχνουν, όχι μόνο στο πώς παράγονται.

    Η τεχνολογία λαμβάνει δεδομένα όπως χρώματα και motion vectors από κάθε frame και χρησιμοποιεί AI για να αποδώσει πιο “ρεαλιστικό” φωτισμό, υφές και υλικά, διατηρώντας παράλληλα τη συνοχή από καρέ σε καρέ. Το μοντέλο έχει εκπαιδευτεί ώστε να “κατανοεί” στοιχεία όπως πρόσωπα, μαλλιά, υφάσματα ή ακόμα και το πώς συμπεριφέρεται το φως σε διαφορετικές συνθήκες, αποδίδοντας λεπτομέρειες όπως το subsurface scattering στο δέρμα ή τις αντανακλάσεις σε επιφάνειες.

    Παρά τη χρήση AI, η NVIDIA τονίζει ότι οι δημιουργοί διατηρούν τον έλεγχο, καθώς το DLSS 5 προσφέρει εργαλεία για ρύθμιση έντασης, color grading και masking, ώστε κάθε παιχνίδι να διατηρεί τη δική του καλλιτεχνική ταυτότητα. Η ενσωμάτωση γίνεται μέσω του γνωστού Streamline framework, που χρησιμοποιείται ήδη από DLSS και NVIDIA Reflex.

    Ήδη εταιρείες όπως οι Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent και Warner Bros. Games συμμετέχουν ενεργά στην εφαρμογή του φίλτρου με τα Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil Requiem και Hogwarts Legacy, να αναμένεται να την αξιοποιήσουν, μεταξύ άλλων.

    Φυσικά, η αποκάλυψη έφερε πολλά αρνητικά σχόλια και κριτική από τους παίκτες και τους ενδιαφερόμενους ενώ σίγουρα δεν έλειψαν και τα Memes. Από μεριάς μας, μας άφησε να απορούμε πως γίνεται, κάποιος/α που εκτιμάει την τέχνη της ανάπτυξης των βιντεοπαιχνιδιών αλλά και την τέχνη όλων των οπτικών στοιχείων σε αυτά, να εντυπωσιάζεται από ένα “φίλτρο” που στην ουσία θα μας ξεγελάει με έναν δήθεν ρεαλισμό και θα κάνει τα μοντέλα να μοιάζουν με τα ξαδέρφια του Tung Tung Sahur. Ίσως να ήρθε η ώρα να επανεκτιμήσουμε αν θέλουμε όντως ταινίες ή βιντεοπαιχνίδια και να εστιάσουμε πάλι στο artstyle και όχι στον ρεαλισμό.

    Το DLSS 5 αναμένεται να γίνει διαθέσιμο το φθινόπωρο.

    AI Assassin’s Creed Shadows DLSS 5 gaming hardware graphics technology NVIDIA ray tracing Starfield
    Share. Facebook Twitter Email
    Avatar photo
    Πάνος Δημητρακόπουλος

    Του αρέσουν τα παιχνίδια από την πρώτη στιγμή που έπιασε το SEGA Game Gear. Από τότε άρχισε να ψάχνεται και ανακάλυψε πως τα arcades και τα retro games είναι πιο κοντά στις προτιμήσεις του.

    Σχετικα αρθρα

    Ανακοινώθηκε το CookieRun: New World, ένα νέο open-world RPG

    21 Μαρτίου, 2026

    Ανακοινώθηκε το Minecraft Dungeons II

    21 Μαρτίου, 2026

    Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Kiln

    20 Μαρτίου, 2026

    Φήμες για PlayStation PC launcher με υποχρεωτικό PSN Account

    20 Μαρτίου, 2026
    ΤΑ SOCIAL ΜΑΣ
    ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΒΙΝΤΕΟ
    https://www.youtube.com/watch?v=wPlmMc1jCmc
    Πρόσφατα άρθρα
    • Ανακοινώθηκε το CookieRun: New World, ένα νέο open-world RPG
    • Ανακοινώθηκε το Minecraft Dungeons II
    • Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Kiln
    • Φήμες για PlayStation PC launcher με υποχρεωτικό PSN Account
    • Το Crimson Desert κυκλοφόρησε με ανάμεικτες κριτικές & ένα μεγάλο patch
    ΕΠΕΡΧΟΜΕΝΑ REVIEWS

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Accessibility Adjustments

    Powered by OneTap

    How long do you want to hide the toolbar?
    Hide Toolbar Duration
    Select your accessibility profile
    Vision Impaired Mode
    Enhances website's visuals
    Seizure Safe Profile
    Clear flashes & reduces color
    ADHD Friendly Mode
    Focused browsing, distraction-free
    Blindness Mode
    Reduces distractions, improves focus
    Epilepsy Safe Mode
    Dims colors and stops blinking
    Content Modules
    Font Size

    Default

    Line Height

    Default

    Color Modules
    Orientation Modules
    Διαχείριση Συγκατάθεσης
    Για να παρέχουμε την καλύτερη εμπειρία, χρησιμοποιούμε τεχνολογίες όπως cookies για την αποθήκευση ή/και την πρόσβαση σε πληροφορίες συσκευών. Η συγκατάθεση για τις εν λόγω τεχνολογίες θα μας επιτρέψει να επεξεργαστούμε δεδομένα προσωπικού χαρακτήρα, όπως συμπεριφορά περιήγησης ή μοναδικά αναγνωριστικά σε αυτόν τον ιστότοπο. Η μη συγκατάθεση ή η ανάκληση της συγκατάθεσης, μπορεί να επηρεάσει αρνητικά ορισμένες λειτουργίες και δυνατότητες.
    Λειτουργικά Πάντα ενεργό
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση είναι απολύτως απαραίτητη για τον νόμιμο σκοπό της δυνατότητας χρήσης συγκεκριμένης υπηρεσίας που ζητείται ρητά από τον συνδρομητή ή τον χρήστη ή με αποκλειστικό σκοπό τη μετάδοση επικοινωνίας μέσω δικτύου ηλεκτρονικών επικοινωνιών.
    Προτιμήσεις
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση είναι απαραίτητη για τον νόμιμο σκοπό της αποθήκευσης προτιμήσεων που δεν ζητούνται από τον συνδρομητή ή τον χρήστη.
    Στατιστικά
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση που χρησιμοποιείται αποκλειστικά για στατιστικούς σκοπούς. Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση που χρησιμοποιείται αποκλειστικά για ανώνυμους στατιστικούς σκοπούς. Χωρίς κλήτευση, η εθελοντική συμμόρφωση εκ μέρους του Παρόχου Υπηρεσιών Διαδικτύου ή πρόσθετες καταγραφές από τρίτο μέρος, οι πληροφορίες που αποθηκεύονται ή ανακτώνται για το σκοπό αυτό από μόνες τους δεν μπορούν συνήθως να χρησιμοποιηθούν για την αναγνώρισή σας.
    Εμπορικής Προώθησης
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση απαιτείται για τη δημιουργία προφίλ χρηστών, για την αποστολή διαφημίσεων ή για την καταγραφή του χρήστη σε έναν ιστότοπο ή σε διάφορους ιστότοπους για παρόμοιους σκοπούς εμπορικής προώθησης.
    • Διαχείριση επιλογών
    • Διαχείριση υπηρεσιών
    • Manage {vendor_count} vendors
    • Διαβάστε περισσότερα για αυτούς τους σκοπούς
    Προβολή προτιμήσεων
    • {title}
    • {title}
    • {title}