Η Wildlight Entertainment έπρεπε να περιμένει πριν κυκλοφορήσει το Highguard ή έστω να το λανσάρει σε Beta ή Early Access και να το χτίζει σταδιακά. Αν το είχε κάνει, μπορεί να μην φτάνανε σε αυτή την κατάσταση. Δεν μπορώ, με ασφάλεια, να γνωρίζω αν τα πράγματα θα ήταν καλύτερα με μια testing κυκλοφορία αλλά σίγουρα το κοινό θα το έβλεπε κάπως καλύτερα.
Δεν βοήθησε και το γεγονός ότι ο Geoff Keighley το έσπρωχνε σαν να μην υπήρχε αύριο. Προσπαθούσε να πείσει τους πάντες πως πρόκειται για το καλύτερο παιχνίδι της χρονιάς, το “επόμενο μεγάλο πράγμα” με αποτέλεσμα να δεσμεύει την τελευταία προβολή των The Game Awards για αυτόν τον τίτλο. Αυτό και αν δεν ήταν κάτι που βοήθησε.
Το studio που ιδρύθηκε από βετεράνους της Respawn και του Apex Legends, ανακοίνωσε λοιπόν μαζικές απολύσεις που επηρεάζουν τη πλειοψηφία των εργαζομένων της. Η είδηση έσκασε σαν “βόμβα” στο LinkedIn και στο X, με τον senior level designer Alex Graner να αποκαλύπτει ότι ο ίδιος και “οι περισσότεροι” συνάδελφοί του απομακρύνθηκαν από την εταιρεία. Εδώ να θυμήσουμε ότι το Highguard, κυκλοφόρησε μόλις στις 26 Ιανουαρίου 2026, κάτι που καθιστά αυτές τις απολύσεις μια από τις ταχύτερες αντιδράσεις σε απογοητευτικό λανσάρισμα που έχουμε δει ποτέ, αν και, μάλλον άντεξε περισσότερο από το Concord.
Σε επίσημη δήλωσή της, η Wildlight Entertainment επιβεβαίωσε ότι προχώρησε στη δύσκολη απόφαση να αποχωριστεί έναν σημαντικό αριθμό μελών της, διατηρώντας μόνο μια “βασική ομάδα” για τη συνεχή υποστήριξη και εξέλιξη του παιχνιδιού.
Ο διευθυντής του studio, Chad Grenier, είχε δηλώσει πρόσφατα ότι η ομάδα επικεντρώνεται στην ικανοποίηση του κοινού ανεξάρτητα από τα νούμερα, όμως η πραγματικότητα της αγοράς φαίνεται πως επέβαλε δραστικές αλλαγές.
Το Highguard είναι ένα free-to-play PvP raid shooter που προσπαθεί να συνδυάσει τους μηχανισμούς των hero shooters με στοιχεία πολιορκίας και ελέγχου περιοχών. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο των Wardens, χρησιμοποιώντας μαγικές ικανότητες και όπλα για να καταστρέψουν τις βάσεις των αντιπάλων τους.
Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι έφτασε τους 97.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam την πρώτη μέρα, οι αριθμοί έπεσαν γρήγορα κάτω από τις 4.000, καθώς η υποδοχή από το κοινό ήταν τουλάχιστον μέτρια. Η ομάδα προσπάθησε να αντιδράσει άμεσα προσθέτοντας 5v5 mode, όμως η στρατηγική της σιωπής φαίνεται πως δεν απέδωσε τα αναμενόμενα σε μια ήδη κορεσμένη αγορά.
Το Highguard είναι ακόμα διαθέσιμο για PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC – αλλά όπως φαίνεται, όχι για πολύ.
