Το περιμέναμε και να που έγινε. Η αλήθεια είναι πως το περιμέναμε πολύ νωρίτερα αλλά ακόμα και τώρα φαίνεται πως όντως ήταν μια αναμενόμενη κίνηση. Ο λόγος για το γεγονός ότι η Amazon Games ανακοίνωσε ότι το King of Meat θα “ολοκληρώσει” τη λειτουργία του στις 9 Απριλίου 2026, λιγότερο από έξι μήνες μετά την κυκλοφορία του.
Όπως ήταν φυσικό, το co-op action παιχνίδι της Glowmade δεν κατάφερε να προσεγγίσει τους στόχους που είχαν τεθεί, οδηγώντας την εταιρία στην δύσκολη αυτή απόφαση.
Το King of Meat κυκλοφόρησε στις 7 Οκτωβρίου 2025 ως ένα 4-player co-op PvE dungeon crawler, συνδυάζοντας μάχες και platforming μηχανισμούς. Αν και αρχικά υπήρξε θετικό κλίμα από μια μικρή μερίδα της κοινότητας, τα νούμερα δεν διατηρήθηκαν σε υψηλά επίπεδα. Οι προσδοκίες έκαναν λόγο για περίπου 100.000 ταυτόχρονους παίκτες, ωστόσο τα στοιχεία του Steam κατέγραψαν ανώτατο ρεκόρ 320 χρηστών πριν από τρεις μήνες, ενώ πλέον το νούμερο είναι μονοψήφιο.

Σύμφωνα με την Amazon Games και τη Glowmade, οι servers θα παραμείνουν ενεργοί έως τις 9 Απριλίου 2026 και όλες οι αγορές θα επιστραφούν πλήρως στους παίκτες.
Το King of Meat δεν αποτελεί μεμονωμένο περιστατικό. Στο παρελθόν, η Amazon είχε ακυρώσει το Breakaway πριν την κυκλοφορία του, ενώ το Crucible, ένα free-to-play shooter που λανσαρίστηκε το 2020, έκλεισε την ίδια χρονιά λόγω χαμηλής απήχησης. Παράλληλα, πολλαπλές απόπειρες για ένα Lord of the Rings MMO δεν προχώρησαν, με την πιο πρόσφατη ακύρωση να σημειώνεται το 2025. Ακόμη και το New World: Aeternum, το μεγαλύτερο MMORPG της εταιρίας που κυκλοφόρησε το 2021, έχει ήδη ανακοινώσει οριστικό κλείσιμο servers για τις 31 Ιανουαρίου 2027, με τη ανάπτυξη νέου περιεχομένου να έχει σταματήσει.
Την ίδια στιγμή, ο χώρος συνολικά δείχνει πόσο εύθραυστος είναι. Αν και δεν σχετίζεται με την Amazon, το Highguard της Wildlight Entertainment αντιμετωπίζει αβέβαιο μέλλον μετά από απολύσεις και προβλήματα, θυμίζοντας περιπτώσεις όπως το Crucible αλλά και άλλες πρόσφατες αποτυχίες του είδους.
Με το King of Meat να οδεύει προς το τέλος του, η Amazon Games φαίνεται να επανεξετάζει τα παιχνίδια της, δίνοντας μεγαλύτερη έμφαση σε συνεργασίες έκδοσης και λιγότερο σε in-house live-service παραγωγές. Μήπως ήρθε η ώρα να ξεκινήσει Single-player παιχνίδια και όχι live-service;
