Αρκετοί εργαζόμενοι της Build a Rocket Boy, του στούντιο πίσω από το MindsEye, ανακοίνωσαν μέσα στο τελευταίο 24ωρο στο LinkedIn πως η εργασία τους στην εταιρεία φτάνει στο τέλος της, με πηγές να κάνουν λόγο για οριστικό κλείσιμο της ίδιας της εταιρείας. Ανάμεσά τους βρίσκονται ο level designer Liam Shannon, η QA analyst Elizabet Tyaneva, η release manager Michaela Emslie και ο production QA analyst Cameron Deaves.
Παράλληλα, ο Dan Hawkins, υπεύθυνος προσλήψεων και HR operations του στούντιο, ο οποίος έγραψε πως είναι και αυτός “Open to Work” μαζί με τους υπόλοιπους συναδέλφους του. Ο ίδιος ανέφερε πως θα μείνει στην εταιρεία μέχρι το τέλος βοηθώντας στο κλείσιμο των εκκρεμοτήτων του τμήματος ανθρώπινου δυναμικού, ενώ θυμήθηκε πως ήταν η πρώτη πρόσληψη στην εσωτερική ομάδα recruitment και είχε δει το στούντιο να μεγαλώνει από τα 200 στα 550 άτομα.
Επίσημη ανακοίνωση για κλείσιμο δεν υπάρχει. Πηγές με γνώση της κατάστασης ανέφεραν στο Kotaku πως η εταιρεία κλείνει μόνιμα, όμως άλλη πηγή υποστήριξε στο IGN πως ακόμα και αν απολυθεί όλο το προσωπικό, το νομικό πρόσωπο της εταιρείας ενδέχεται να μη διαλυθεί. Οπότε μιλάμε προς το παρόν για παύση λειτουργίας και όχι για ολοκληρωμένη “κάθαρσης”.
Το MindsEye κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2025 και έφτασε το 39 στο Metacritic στο PC και 29 στο PlayStation 5, με αποτέλεσμα να γίνεται το χειρότερα βαθμολογημένο παιχνίδι της χρονιάς. Δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία ξεκίνησε η διαδικασία πλεονασμού που αναμενόταν να αγγίξει πάνω από 100 άτομα, ακολούθησε το κλείσιμο του γαλλικού παραρτήματος και τον Μάιο του 2026 νέος γύρος περικοπών άφησε εκτός περίπου 170 εργαζομένους, με το στούντιο να πέφτει γύρω στα 80 άτομα. Το IWGB υπολογίζει πως από τον Ιούνιο του 2025 έχουν απολυθεί 250 με 300 εργαζόμενοι, ενώ άλλες καταγραφές ανεβάζουν το συνολικό νούμερο πάνω από τους 400.
Παράλληλα, η εταιρεία βρέθηκε σε συνεχή τριβή με το προσωπικό της. Ο συνδιευθύνων σύμβουλος Mark Gerhard είχε αποδώσει την εμπορική αποτυχία του παιχνιδιού σε “εγκληματική δραστηριότητα”, μιλώντας για οργανωμένη κατασκοπεία και εταιρικό σαμποτάζ, ενώ το στούντιο κυκλοφόρησε ακόμα και DLC αποστολή με τίτλο Blacklisted, υποσχόμενο πως θα μοιραζόταν στοιχεία για το υποτιθέμενο σαμποτάζ με την κοινότητα. Τον Ιούλιο πρώην εργαζόμενοι διαδήλωσαν έξω από τα γραφεία της εταιρείας στο Εδιμβούργο, την ώρα που η ίδια φιλοξενούσε playtest event με πληρωμένα έξοδα για fans, κάτι που κατήγγειλαν ως μεταφορά δουλειάς που έκαναν επαγγελματίες σε παίκτες. Στο μεταξύ είχε προηγηθεί και συλλογική καταγγελία μέσω του Independent Workers Union of Great Britain, μαζί με αναφορές για crunch και για παρακολούθηση εργαζομένων.
Στο κομμάτι της έκδοσης, τον Μάρτιο η IO Interactive και η Build a Rocket Boy ανακοίνωσαν το τέλος της συνεργασίας τους, με το στούντιο να αναλαμβάνει μόνο του την έκδοση του MindsEye από τις 16 Μαρτίου και με την προγραμματισμένη crossover αποστολή του Hitman να ακυρώνεται.
Τι γίνεται από εδώ και πέρα με την υποστήριξη του παιχνιδιού και με τα updates που είχαν ανακοινωθεί παραμένει ανοιχτό, καθώς καμία από τις υπάρχουσες αναφορές δεν ξεκαθαρίζει αν κάποιος άλλος θα αναλάβει τον τίτλο.
