Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    ΠΡΟΣΦΑΤΑ
    • To Guilty Gear: Strive επιστρέφει με το Season Pass 5
    • Ανακοινώθηκε το CookieRun: New World, ένα νέο open-world RPG
    • Ανακοινώθηκε το Minecraft Dungeons II
    • Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Kiln
    • Φήμες για PlayStation PC launcher με υποχρεωτικό PSN Account
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube TikTok
    Press Enter
    • Αρχική
    • Νέα
      • Gaming νέα
      • Nintendo Νέα
      • PC Νέα
      • Νέα του Κλάδου
      • Τηλεοπτικά νέα
    • Κριτικές
      • Game Reviews
      • Tech Reviews
    • Στήλες
      • Αφιερώματα
        • Συνεντεύξεις
        • Brain Dump
      • Teamfight Tactics
      • Weekend Sessions
    • Κυκλοφορίες
      • Gaming Κυκλοφορίες 2025
      • Gaming Κυκλοφορίες 2026
    • Διοργανώσεις
      • The Game Awards
      • Summer Game Fest
      • Day of the Devs
      • New Game+ Showcase
      • PC Gaming Show: Most Wanted
      • Xbox Developer Direct
      • Nintendo Direct
    Press Enter
    Αρχική » Posts Page » Larian: “Το Divinity θα είναι Turn-Based & θα Είναι «πολύ καλύτερο»”
    Gaming νέα

    Larian: “Το Divinity θα είναι Turn-Based & θα Είναι «πολύ καλύτερο»”

    Πάνος ΔημητρακόπουλοςBy Πάνος Δημητρακόπουλος16 Δεκεμβρίου, 2025Updated:16 Δεκεμβρίου, 20254 Mins Read

    Μετά την κολοσσιαία επιτυχία του Baldur’s Gate 3, η Larian Studios έκανε την έκπληξη στα πρόσφατα The Game Awards ανακοινώνοντας τον επόμενο τίτλο της, το νέο Divinity με ένα κάπως..αηδιαστικά καλό trailer.

    Στον απόηχο της ανακοίνωσης ο CEO της Larian, Swen Vincke, επιβεβαίωσε ότι το επόμενο Divinity θα είναι ένα turn-based RPG, περιγράφοντάς το ως την «απελευθέρωση» της ομάδας τους. Σε δηλώσεις του στο Bloomberg, ο Vincke ανέφερε χαρακτηριστικά:

    “Με αυτό [το παιχνίδι] θα είμαστε εμείς απελευθερωμένοι, νομίζω. Είναι ένα turn-based RPG που περιλαμβάνει όλα όσα έχετε δει από εμάς στο παρελθόν, αλλά έχει ανέβει στο επόμενο επίπεδο.“

    Ο Vincke επιβεβαίωσε, επίσης, ότι το Divinity θα κυκλοφορήσει μέσω Early Access, ακολουθώντας την επιτυχημένη στρατηγική που εφαρμόστηκε και στο Baldur’s Gate 3, αν και η ημερομηνία έναρξης παραμένει άγνωστη.

    Μετά το BG3, η Larian Studios φαίνεται πως κλείνει οριστικά τον κύκλο της με το Dungeons & Dragons και επιστρέφει στις ρίζες της μιας και η σπίθα που είχε για το D&D έχει σβήσει. Ακόμα και ήταν το καλύτερο παιχνίδι της ομάδας μέχρι τώρα, δεν ήταν όλοι “δεμένοι” με αυτό.

    Το Divinity από την άλλη, είναι ένα φανταστικό franchise που γνώρισε διαφορετικές μορφές, με τους παλαιότερους τίτλους να διαθέτουν μάχες σε πραγματικό χρόνο, ενώ τα δύο τελευταία κεφάλαια, τα Original Sin, ήταν πιο turn-based.

    Μάλιστα, ο Vincke εξέφρασε μεγάλη εμπιστοσύνη στον νέο τίτλο. Σημείωσε ότι τα tabletop συστήματα του Dungeons & Dragons ήταν δύσκολο να μεταφραστούν πλήρως σε βιντεοπαιχνίδι οπότε προτιμούν να γυρίσουν σε κάτι που θα μεταφέρεται καλύτερα στον ψηφιακό κόσμο.

    Πέρα από τις αλλαγές σε συστήματα όπως στην αφήγηση και το σύστημα μάχης, η Larian θα χρησιμοποιήσει μια νέα μηχανή και θα ενισχύσει τη σκηνοθετική αφήγηση. Στόχος τους είναι να επεκτείνουν το εύρος της ιστορίας, δημιουργώντας μοναδικές εμπειρίες για κάθε παίκτη ενώ, όπως όλα δείχνουν, ο νέος τίτλος θα είναι πιο “ενήλικος”, αλλά και πιο δημιουργικός από ποτέ.

    Μέσα σε αυτό το μέλλον, ο Swen αναφέρθηκε και στον ρόλο του Generative AI στην ανάπτυξη των παιχνιδιών τους. Εσπευσε να ξεκαθαρίσει τη στάση του studio, επιβεβαιώνοντας ότι το νέο, φιλόδοξο RPG δεν θα περιέχει κανένα υλικό που έχει δημιουργηθεί από ΑΙ.

    Σε συζήτηση με το Bloomberg, ο Vincke δήλωσε κατηγορηματικά ότι στο Divinity “όλοι είναι ανθρώπινοι ηθοποιοί, τα γράφουμε όλα εμείς οι ίδιοι“. Αυτό σημαίνει ότι το τελικό προϊόν που θα φτάσει στα χέρια μας θα είναι απόλυτα χειροποίητο.

    Η Larian, ωστόσο, χρησιμοποιεί εργαλεία AI στην εσωτερική διαδικασία ανάπτυξης, αλλά όχι για τη δημιουργία του περιεχομένου που βλέπει ο παίκτης. Όπως αναφέρθηκε, η ομάδα αξιοποιεί την ΑΙ για να εξερευνήσει ιδέες, να επεκτείνει εσωτερικές παρουσιάσεις, να αναπτύξει concept art και να γράψει πρόχειρα κείμενα. Ο Vincke παραδέχτηκε πως η χρήση της ΑΙ δεν έχει βελτιώσει μαζικά την αποδοτικότητα, αλλά τους δίνει τη δυνατότητα να “κάνουν περισσότερα πράγματα“.

    Παρόλο που η εισαγωγή της Generative AI είχε προκαλέσει αρχικά κάποιες εσωτερικές αντιδράσεις στο studio, ο Vincke πιστεύει ότι “σε αυτό το σημείο όλοι στην εταιρεία είναι λίγο-πολύ εντάξει με τον τρόπο που τη χρησιμοποιούμε“.

    Ο κύριος στόχος της Larian με το Divinity είναι να μειώσει τον χρόνο ανάπτυξης, ολοκληρώνοντας την παραγωγή σε λιγότερο χρόνο απ’ ό,τι χρειάστηκε για το Baldur’s Gate 3 (το οποίο πήρε περίπου έξι χρόνια). Ένα από τα βασικά μέσα για την επίτευξη αυτού του στόχου, εκτός από την περιορισμένη χρήση της ΑΙ ως βοηθητικό εργαλείο, είναι η παράλληλη ανάπτυξη των quests και των ιστοριών, αντί της γραμμικής διαδικασίας. Παράλληλα, το studio συνεχίζει να μεγαλώνει σε μέγεθος, κάτι που φέρνει νέες ευθύνες, όπως παρατήρησε ο Vincke, αλλά είναι απαραίτητο για να υλοποιήσουν το μεγάλο τους όραμα.


    Σημείωση: Μετά την ανακοίνωση του Divinity, η Larian κυκλοφόρησε μια αναβάθμιση του Divinity: Original Sin 2 για τις κονσόλες τρέχουσας γενιάς, συμπεριλαμβανομένων των Switch 2, PS5 και Xbox Series X/S.


    Το Divinity δεν έχει ακόμη επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας, ούτε ημερομηνία έναρξης του Early Access.

    Baldur’s Gate 3 Divinity Dungeons & Dragons Larian Studios rpg Swen Vincke turn-based
    Share. Facebook Twitter Email
    Avatar photo
    Πάνος Δημητρακόπουλος

    Του αρέσουν τα παιχνίδια από την πρώτη στιγμή που έπιασε το SEGA Game Gear. Από τότε άρχισε να ψάχνεται και ανακάλυψε πως τα arcades και τα retro games είναι πιο κοντά στις προτιμήσεις του.

    Σχετικα αρθρα

    To Guilty Gear: Strive επιστρέφει με το Season Pass 5

    22 Μαρτίου, 2026

    Ανακοινώθηκε το CookieRun: New World, ένα νέο open-world RPG

    21 Μαρτίου, 2026

    Ανακοινώθηκε το Minecraft Dungeons II

    21 Μαρτίου, 2026

    Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Kiln

    20 Μαρτίου, 2026
    ΤΑ SOCIAL ΜΑΣ
    ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΒΙΝΤΕΟ
    https://www.youtube.com/watch?v=wPlmMc1jCmc
    Πρόσφατα άρθρα
    • To Guilty Gear: Strive επιστρέφει με το Season Pass 5
    • Ανακοινώθηκε το CookieRun: New World, ένα νέο open-world RPG
    • Ανακοινώθηκε το Minecraft Dungeons II
    • Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Kiln
    • Φήμες για PlayStation PC launcher με υποχρεωτικό PSN Account
    ΕΠΕΡΧΟΜΕΝΑ REVIEWS

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Accessibility Adjustments

    Powered by OneTap

    How long do you want to hide the toolbar?
    Hide Toolbar Duration
    Select your accessibility profile
    Vision Impaired Mode
    Enhances website's visuals
    Seizure Safe Profile
    Clear flashes & reduces color
    ADHD Friendly Mode
    Focused browsing, distraction-free
    Blindness Mode
    Reduces distractions, improves focus
    Epilepsy Safe Mode
    Dims colors and stops blinking
    Content Modules
    Font Size

    Default

    Line Height

    Default

    Color Modules
    Orientation Modules
    Διαχείριση Συγκατάθεσης
    Για να παρέχουμε την καλύτερη εμπειρία, χρησιμοποιούμε τεχνολογίες όπως cookies για την αποθήκευση ή/και την πρόσβαση σε πληροφορίες συσκευών. Η συγκατάθεση για τις εν λόγω τεχνολογίες θα μας επιτρέψει να επεξεργαστούμε δεδομένα προσωπικού χαρακτήρα, όπως συμπεριφορά περιήγησης ή μοναδικά αναγνωριστικά σε αυτόν τον ιστότοπο. Η μη συγκατάθεση ή η ανάκληση της συγκατάθεσης, μπορεί να επηρεάσει αρνητικά ορισμένες λειτουργίες και δυνατότητες.
    Λειτουργικά Πάντα ενεργό
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση είναι απολύτως απαραίτητη για τον νόμιμο σκοπό της δυνατότητας χρήσης συγκεκριμένης υπηρεσίας που ζητείται ρητά από τον συνδρομητή ή τον χρήστη ή με αποκλειστικό σκοπό τη μετάδοση επικοινωνίας μέσω δικτύου ηλεκτρονικών επικοινωνιών.
    Προτιμήσεις
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση είναι απαραίτητη για τον νόμιμο σκοπό της αποθήκευσης προτιμήσεων που δεν ζητούνται από τον συνδρομητή ή τον χρήστη.
    Στατιστικά
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση που χρησιμοποιείται αποκλειστικά για στατιστικούς σκοπούς. Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση που χρησιμοποιείται αποκλειστικά για ανώνυμους στατιστικούς σκοπούς. Χωρίς κλήτευση, η εθελοντική συμμόρφωση εκ μέρους του Παρόχου Υπηρεσιών Διαδικτύου ή πρόσθετες καταγραφές από τρίτο μέρος, οι πληροφορίες που αποθηκεύονται ή ανακτώνται για το σκοπό αυτό από μόνες τους δεν μπορούν συνήθως να χρησιμοποιηθούν για την αναγνώρισή σας.
    Εμπορικής Προώθησης
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση απαιτείται για τη δημιουργία προφίλ χρηστών, για την αποστολή διαφημίσεων ή για την καταγραφή του χρήστη σε έναν ιστότοπο ή σε διάφορους ιστότοπους για παρόμοιους σκοπούς εμπορικής προώθησης.
    • Διαχείριση επιλογών
    • Διαχείριση υπηρεσιών
    • Manage {vendor_count} vendors
    • Διαβάστε περισσότερα για αυτούς τους σκοπούς
    Προβολή προτιμήσεων
    • {title}
    • {title}
    • {title}