Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    ΠΡΟΣΦΑΤΑ
    • To Guilty Gear: Strive επιστρέφει με το Season Pass 5
    • Ανακοινώθηκε το CookieRun: New World, ένα νέο open-world RPG
    • Ανακοινώθηκε το Minecraft Dungeons II
    • Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Kiln
    • Φήμες για PlayStation PC launcher με υποχρεωτικό PSN Account
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube TikTok
    Press Enter
    • Αρχική
    • Νέα
      • Gaming νέα
      • Nintendo Νέα
      • PC Νέα
      • Νέα του Κλάδου
      • Τηλεοπτικά νέα
    • Κριτικές
      • Game Reviews
      • Tech Reviews
    • Στήλες
      • Αφιερώματα
        • Συνεντεύξεις
        • Brain Dump
      • Teamfight Tactics
      • Weekend Sessions
    • Κυκλοφορίες
      • Gaming Κυκλοφορίες 2025
      • Gaming Κυκλοφορίες 2026
    • Διοργανώσεις
      • The Game Awards
      • Summer Game Fest
      • Day of the Devs
      • New Game+ Showcase
      • PC Gaming Show: Most Wanted
      • Xbox Developer Direct
      • Nintendo Direct
    Press Enter
    Αρχική » Posts Page » Monster Hunter Wilds | Ένα “bug” φαίνεται να “κλειδώνει” τα FPS πίσω από τα… DLC
    Gaming νέα

    Monster Hunter Wilds | Ένα “bug” φαίνεται να “κλειδώνει” τα FPS πίσω από τα… DLC

    Πάνος ΔημητρακόπουλοςBy Πάνος Δημητρακόπουλος16 Ιανουαρίου, 2026Updated:2 Φεβρουαρίου, 20263 Mins Read

    [UPDATE: 16/1/2026] Λίγες ώρες μετά το ανέβασμα του post (και το κατέβασμά του από Mods του reddit), o de_Tylmarande επέστρεψε με κάποιες παραπάνω διευκρινήσεις σχετικά με τα ευρύματά του.

    Όπως γράφει και ο ίδιος σε ένα disclaimer, ο έλεγχος της απόδοσης έγινε αποκλειστικά στα Hubs του παιχνιδιού και ελάχιστα έξω από αυτά. Όπως παρατηρεί και ο ίδιος, η απόδοση επηρεάστηκε μόνο στα Hubs διότι για πιο ενδελεχή έλεγχο χρειάζεται περισσότερος χρόνος. Όπως δήλωσε:

    Θα συνεχίσω να διερευνώ την απόδοση γενικά, αλλά προς το παρόν αυτό έχει επιβεβαιωθεί σε ποσοστό περίπου 99%, ειδικά στα hubs. Και ναι, στη συγκεκριμένη περίπτωση μπορούμε να αστειευόμαστε με την Capcom όλη μέρα, αλλά δεν ήταν κάτι σκόπιμο από την πλευρά τους — είναι απλώς ένα bug στον κώδικα. Το να το αντιμετωπίζει κανείς σοβαρά ως κάποια εσκεμμένη κίνηση δεν βγάζει κανένα νόημα από καμία άποψη μάρκετινγκ.

    Φυσικά, όλα αυτά είναι παρατηρήσεις και δοκιμές ενός μοναδικού ατόμου οπότε η εμπειρία είναι ακόμα διαφορετική για όλους και μέχρι η Capcom να κάνει κάποιο επίσημο fix, ας μείνουμε ασφαλείες και μην ελπίζουμε σε εξωτερικά fixes που μπορεί να βλάψουν τον τίτλο αλλά και τους υπολογιστές μας.

    Προσωπικά, προτείνω να διαβάσετε ΟΛΟ το reddit post του redditor για να καταλάβετε τι έχει κάνει.

    [ΑΡΧΙΚΟ: 15/1/2026] Όπως χάζευα στο X, είδα κάτι που μπορεί να θεωρηθεί ως μια από τις πιο παράξενες και ταυτόχρονα εξοργιστικές ανακαλύψεις για το Monster Hunter Wilds.

    Όπως ξέρουμε ίσως όλοι, το παιχνίδι ταλαιπωρείται από προβλήματα απόδοσης από την ημέρα της κυκλοφορίας του στους υπολογιστές και όπως φαίνεται, ένας χρήστης του Reddit με το όνομα u/de_Tylmarande φαίνεται πως βρήκε την “πηγή του κακού“ με την εξήγηση να είναι πραγματικά εξωπραγματική.

    Σύμφωνα με την έρευνά του, η απόδοση του παιχνιδιού συνδέεται άμεσα με τον αριθμό των DLC που κατέχει ο παίκτης. Το παιχνίδι εκτελεί έναν εξαιρετικά επιθετικό και συνεχή έλεγχο στο background για να επιβεβαιώσει ποια DLC είναι αγορασμένα. Όσο λιγότερα DLC έχει κάποιος, τόσο περισσότερο “ζορίζεται” ο επεξεργαστής για να ολοκληρώσει αυτούς τους ελέγχους, προκαλώντας τεράστιες βουτιές στα fps. Αντίθετα, αν κάποιος κατέχει όλο το πρόσθετο περιεχόμενο, ο έλεγχος ολοκληρώνεται αμέσως και η απόδοση εκτοξεύεται.

    Ο χρήστης απέδειξε τη θεωρία του χρησιμοποιώντας ένα mod που “κοροιδεύει” το παιχνίδι ότι έχει όλα τα DLC όταν γίνεται αυτός ο έλεγχος. Όταν το mod plugin δεν είναι ενεργοποιημένο, το παιχνίδι τρέχει στα 20-25 FPS, ενώ όταν βλέπει όλα τα DLC αγορασμένα, τα καρέ σταθεροποιούνταν βλέποντας την απόδοση να βελτιώνεται κατά 75% σε μεσαίας κατηγορίας συστήματα.

    Ο συγκεκριμένος χρήστης δεν είναι τυχαίος, καθώς στο παρελθόν είχε βοηθήσει την Capcom να λύσει παρόμοια προβλήματα στο Dragon’s Dogma 2. Όλες οι πληροφορίες και ο κώδικας έχουν “ήδη σταλεί στην τεχνική υποστήριξη της Capcom“. Παρόλο που δεν φαίνεται να πρόκειται για εσκεμμένη ενέργεια της Capcom (όπως θα μπορούσαμε να το πούμε και pay-to-run), είναι μια παράβλεψη ή κακός κώδικας που δείχνει πόσο μπορεί να επηρεάσει την εμπειρία μας.

    Τώρα μένει να δούμε αν η Capcom όντως θα υλοποιήσει κάποιο fix που αντιμετωπίζει αυτό το πρόβλημα μιας και όπως έθεσε στο Roadmap της, η απόδοση είναι ένας από τους επόμενους στόχους, ή αν αυτή η ενέργεια είναι εσκεμμένη για να αγοράσουν οι παίκτες όλα τα DLC.

    Capcom Monster Hunter Monster Hunter Wilds
    Share. Facebook Twitter Email
    Avatar photo
    Πάνος Δημητρακόπουλος

    Του αρέσουν τα παιχνίδια από την πρώτη στιγμή που έπιασε το SEGA Game Gear. Από τότε άρχισε να ψάχνεται και ανακάλυψε πως τα arcades και τα retro games είναι πιο κοντά στις προτιμήσεις του.

    Σχετικα αρθρα

    To Guilty Gear: Strive επιστρέφει με το Season Pass 5

    22 Μαρτίου, 2026

    Ανακοινώθηκε το CookieRun: New World, ένα νέο open-world RPG

    21 Μαρτίου, 2026

    Ανακοινώθηκε το Minecraft Dungeons II

    21 Μαρτίου, 2026

    Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Kiln

    20 Μαρτίου, 2026
    ΤΑ SOCIAL ΜΑΣ
    ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΒΙΝΤΕΟ
    https://www.youtube.com/watch?v=wPlmMc1jCmc
    Πρόσφατα άρθρα
    • To Guilty Gear: Strive επιστρέφει με το Season Pass 5
    • Ανακοινώθηκε το CookieRun: New World, ένα νέο open-world RPG
    • Ανακοινώθηκε το Minecraft Dungeons II
    • Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Kiln
    • Φήμες για PlayStation PC launcher με υποχρεωτικό PSN Account
    ΕΠΕΡΧΟΜΕΝΑ REVIEWS

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Accessibility Adjustments

    Powered by OneTap

    How long do you want to hide the toolbar?
    Hide Toolbar Duration
    Select your accessibility profile
    Vision Impaired Mode
    Enhances website's visuals
    Seizure Safe Profile
    Clear flashes & reduces color
    ADHD Friendly Mode
    Focused browsing, distraction-free
    Blindness Mode
    Reduces distractions, improves focus
    Epilepsy Safe Mode
    Dims colors and stops blinking
    Content Modules
    Font Size

    Default

    Line Height

    Default

    Color Modules
    Orientation Modules
    Διαχείριση Συγκατάθεσης
    Για να παρέχουμε την καλύτερη εμπειρία, χρησιμοποιούμε τεχνολογίες όπως cookies για την αποθήκευση ή/και την πρόσβαση σε πληροφορίες συσκευών. Η συγκατάθεση για τις εν λόγω τεχνολογίες θα μας επιτρέψει να επεξεργαστούμε δεδομένα προσωπικού χαρακτήρα, όπως συμπεριφορά περιήγησης ή μοναδικά αναγνωριστικά σε αυτόν τον ιστότοπο. Η μη συγκατάθεση ή η ανάκληση της συγκατάθεσης, μπορεί να επηρεάσει αρνητικά ορισμένες λειτουργίες και δυνατότητες.
    Λειτουργικά Πάντα ενεργό
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση είναι απολύτως απαραίτητη για τον νόμιμο σκοπό της δυνατότητας χρήσης συγκεκριμένης υπηρεσίας που ζητείται ρητά από τον συνδρομητή ή τον χρήστη ή με αποκλειστικό σκοπό τη μετάδοση επικοινωνίας μέσω δικτύου ηλεκτρονικών επικοινωνιών.
    Προτιμήσεις
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση είναι απαραίτητη για τον νόμιμο σκοπό της αποθήκευσης προτιμήσεων που δεν ζητούνται από τον συνδρομητή ή τον χρήστη.
    Στατιστικά
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση που χρησιμοποιείται αποκλειστικά για στατιστικούς σκοπούς. Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση που χρησιμοποιείται αποκλειστικά για ανώνυμους στατιστικούς σκοπούς. Χωρίς κλήτευση, η εθελοντική συμμόρφωση εκ μέρους του Παρόχου Υπηρεσιών Διαδικτύου ή πρόσθετες καταγραφές από τρίτο μέρος, οι πληροφορίες που αποθηκεύονται ή ανακτώνται για το σκοπό αυτό από μόνες τους δεν μπορούν συνήθως να χρησιμοποιηθούν για την αναγνώρισή σας.
    Εμπορικής Προώθησης
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση απαιτείται για τη δημιουργία προφίλ χρηστών, για την αποστολή διαφημίσεων ή για την καταγραφή του χρήστη σε έναν ιστότοπο ή σε διάφορους ιστότοπους για παρόμοιους σκοπούς εμπορικής προώθησης.
    • Διαχείριση επιλογών
    • Διαχείριση υπηρεσιών
    • Manage {vendor_count} vendors
    • Διαβάστε περισσότερα για αυτούς τους σκοπούς
    Προβολή προτιμήσεων
    • {title}
    • {title}
    • {title}