[UPDATE: 16/1/2026] Λίγες ώρες μετά το ανέβασμα του post (και το κατέβασμά του από Mods του reddit), o de_Tylmarande επέστρεψε με κάποιες παραπάνω διευκρινήσεις σχετικά με τα ευρύματά του.
Όπως γράφει και ο ίδιος σε ένα disclaimer, ο έλεγχος της απόδοσης έγινε αποκλειστικά στα Hubs του παιχνιδιού και ελάχιστα έξω από αυτά. Όπως παρατηρεί και ο ίδιος, η απόδοση επηρεάστηκε μόνο στα Hubs διότι για πιο ενδελεχή έλεγχο χρειάζεται περισσότερος χρόνος. Όπως δήλωσε:
Θα συνεχίσω να διερευνώ την απόδοση γενικά, αλλά προς το παρόν αυτό έχει επιβεβαιωθεί σε ποσοστό περίπου 99%, ειδικά στα hubs. Και ναι, στη συγκεκριμένη περίπτωση μπορούμε να αστειευόμαστε με την Capcom όλη μέρα, αλλά δεν ήταν κάτι σκόπιμο από την πλευρά τους — είναι απλώς ένα bug στον κώδικα. Το να το αντιμετωπίζει κανείς σοβαρά ως κάποια εσκεμμένη κίνηση δεν βγάζει κανένα νόημα από καμία άποψη μάρκετινγκ.
Φυσικά, όλα αυτά είναι παρατηρήσεις και δοκιμές ενός μοναδικού ατόμου οπότε η εμπειρία είναι ακόμα διαφορετική για όλους και μέχρι η Capcom να κάνει κάποιο επίσημο fix, ας μείνουμε ασφαλείες και μην ελπίζουμε σε εξωτερικά fixes που μπορεί να βλάψουν τον τίτλο αλλά και τους υπολογιστές μας.
Προσωπικά, προτείνω να διαβάσετε ΟΛΟ το reddit post του redditor για να καταλάβετε τι έχει κάνει.
[ΑΡΧΙΚΟ: 15/1/2026] Όπως χάζευα στο X, είδα κάτι που μπορεί να θεωρηθεί ως μια από τις πιο παράξενες και ταυτόχρονα εξοργιστικές ανακαλύψεις για το Monster Hunter Wilds.
Όπως ξέρουμε ίσως όλοι, το παιχνίδι ταλαιπωρείται από προβλήματα απόδοσης από την ημέρα της κυκλοφορίας του στους υπολογιστές και όπως φαίνεται, ένας χρήστης του Reddit με το όνομα u/de_Tylmarande φαίνεται πως βρήκε την “πηγή του κακού“ με την εξήγηση να είναι πραγματικά εξωπραγματική.
Σύμφωνα με την έρευνά του, η απόδοση του παιχνιδιού συνδέεται άμεσα με τον αριθμό των DLC που κατέχει ο παίκτης. Το παιχνίδι εκτελεί έναν εξαιρετικά επιθετικό και συνεχή έλεγχο στο background για να επιβεβαιώσει ποια DLC είναι αγορασμένα. Όσο λιγότερα DLC έχει κάποιος, τόσο περισσότερο “ζορίζεται” ο επεξεργαστής για να ολοκληρώσει αυτούς τους ελέγχους, προκαλώντας τεράστιες βουτιές στα fps. Αντίθετα, αν κάποιος κατέχει όλο το πρόσθετο περιεχόμενο, ο έλεγχος ολοκληρώνεται αμέσως και η απόδοση εκτοξεύεται.
Ο χρήστης απέδειξε τη θεωρία του χρησιμοποιώντας ένα mod που “κοροιδεύει” το παιχνίδι ότι έχει όλα τα DLC όταν γίνεται αυτός ο έλεγχος. Όταν το mod plugin δεν είναι ενεργοποιημένο, το παιχνίδι τρέχει στα 20-25 FPS, ενώ όταν βλέπει όλα τα DLC αγορασμένα, τα καρέ σταθεροποιούνταν βλέποντας την απόδοση να βελτιώνεται κατά 75% σε μεσαίας κατηγορίας συστήματα.
Ο συγκεκριμένος χρήστης δεν είναι τυχαίος, καθώς στο παρελθόν είχε βοηθήσει την Capcom να λύσει παρόμοια προβλήματα στο Dragon’s Dogma 2. Όλες οι πληροφορίες και ο κώδικας έχουν “ήδη σταλεί στην τεχνική υποστήριξη της Capcom“. Παρόλο που δεν φαίνεται να πρόκειται για εσκεμμένη ενέργεια της Capcom (όπως θα μπορούσαμε να το πούμε και pay-to-run), είναι μια παράβλεψη ή κακός κώδικας που δείχνει πόσο μπορεί να επηρεάσει την εμπειρία μας.
Τώρα μένει να δούμε αν η Capcom όντως θα υλοποιήσει κάποιο fix που αντιμετωπίζει αυτό το πρόβλημα μιας και όπως έθεσε στο Roadmap της, η απόδοση είναι ένας από τους επόμενους στόχους, ή αν αυτή η ενέργεια είναι εσκεμμένη για να αγοράσουν οι παίκτες όλα τα DLC.
