Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    ΠΡΟΣΦΑΤΑ
    • To Guilty Gear: Strive επιστρέφει με το Season Pass 5
    • Ανακοινώθηκε το CookieRun: New World, ένα νέο open-world RPG
    • Ανακοινώθηκε το Minecraft Dungeons II
    • Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Kiln
    • Φήμες για PlayStation PC launcher με υποχρεωτικό PSN Account
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube TikTok
    Press Enter
    • Αρχική
    • Νέα
      • Gaming νέα
      • Nintendo Νέα
      • PC Νέα
      • Νέα του Κλάδου
      • Τηλεοπτικά νέα
    • Κριτικές
      • Game Reviews
      • Tech Reviews
    • Στήλες
      • Αφιερώματα
        • Συνεντεύξεις
        • Brain Dump
      • Teamfight Tactics
      • Weekend Sessions
    • Κυκλοφορίες
      • Gaming Κυκλοφορίες 2025
      • Gaming Κυκλοφορίες 2026
    • Διοργανώσεις
      • The Game Awards
      • Summer Game Fest
      • Day of the Devs
      • New Game+ Showcase
      • PC Gaming Show: Most Wanted
      • Xbox Developer Direct
      • Nintendo Direct
    Press Enter
    Αρχική » Posts Page » Ο CEO της NVIDIA απαντά στις αντιδράσεις για το DLSS 5
    Νέα

    Ο CEO της NVIDIA απαντά στις αντιδράσεις για το DLSS 5

    Press RoomBy Press Room18 Μαρτίου, 20262 Mins Read

    Το DLSS 5 της Nvidia αποκαλύφθηκε πριν από μερικές ώρες και ήδη αποτελεί ένα από τα πιο διφορούμενα features της εταιρείας, με αρκετούς χρήστες να εκφράζουν επιφυλάξεις για το πώς η νέα τεχνολογία επηρεάζει την εικόνα των παιχνιδιών, κάτι που δεδομένων των εικόνων που είδαμε στην παρουσίαση μπορεί να θεωρηθεί εύλογο μιας και το αποτέλεσμα ήταν…περίεργο.

    Σε Q&A που πραγματοποιήθηκε στο GTC 2026, ο CEO της εταιρίας, Jensen Huang, τοποθετήθηκε ξεκάθαρα απέναντι στην κριτική υποστηρίζοντας ότι αρκετές από τις αντιδράσεις παρεξηγούν τον τρόπο λειτουργίας του DLSS 5.

    Η νέα προσέγγιση της Nvidia δεν περιορίζεται σε απλό upscaling ή post-processing, αλλά συνδυάζει δεδομένα από geometry και textures με generative AI, ώστε να αποδίδει πιο σύνθετα και “ρεαλιστικά” αποτελέσματα σε πραγματικό χρόνο.

    Ένα από τα βασικά σημεία που τόνισε είναι ότι ο έλεγχος παραμένει στους δημιουργούς. Όπως εξήγησε, οι developers μπορούν να ρυθμίσουν τη συμπεριφορά του AI, ώστε να ταιριάζει με το καλλιτεχνικό ύφος του κάθε παιχνιδιού. Με άλλα λόγια, η τεχνολογία δεν αντικαθιστά την αισθητική κατεύθυνση, αλλά λειτουργεί ως εργαλείο που μπορεί να προσαρμοστεί ανάλογα με τις ανάγκες της ομάδας ανάπτυξης.

    Ωστόσο, από τα πρώτα παραδείγματα που παρουσιάστηκαν όπως το Resident Evil Requiem, είδαμε πως από τα αποτελέσματα ορισμένοι χαρακτήρες δείχνουν διαφορετικοί ή λιγότερο “ζωντανοί” σε σχέση με την αρχική αισθητική εκδόσεις. Ωστόσο, από την πλευρά της NVIDIA, η θέση είναι ότι τέτοια αποτελέσματα δεν είναι υποχρεωτικά, αλλά εξαρτώνται από το πώς επιλέγει κάθε στούντιο να αξιοποιήσει την τεχνολογία.

    Ο Huang περιέγραψε το DLSS 5 ως μια μορφή “neural rendering”, όπου το AI παρεμβαίνει σε επίπεδο δομής της εικόνας και όχι απλώς στο τελικό καρέ. Αυτό σημαίνει ότι η γενετική προσέγγιση ενσωματώνεται βαθύτερα στον τρόπο που αποδίδεται ο κόσμος του παιχνιδιού, χωρίς να περιορίζει τη δημιουργική ελευθερία.

    Παρά τις εξηγήσεις, μένει να φανεί πώς θα υλοποιηθεί το DLSS 5 το οποίο αναμένεται το φθινόπωρο.

    AI graphics DLSS 5 gaming technology Jensen Huang neural rendering NVIDIA Resident Evil Requiem
    Share. Facebook Twitter Email
    Avatar photo
    Press Room
    • Website

    Σχετικα αρθρα

    To Guilty Gear: Strive επιστρέφει με το Season Pass 5

    22 Μαρτίου, 2026

    Ανακοινώθηκε το CookieRun: New World, ένα νέο open-world RPG

    21 Μαρτίου, 2026

    Ανακοινώθηκε το Minecraft Dungeons II

    21 Μαρτίου, 2026

    Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Kiln

    20 Μαρτίου, 2026
    ΤΑ SOCIAL ΜΑΣ
    ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΒΙΝΤΕΟ
    https://www.youtube.com/watch?v=wPlmMc1jCmc
    Πρόσφατα άρθρα
    • To Guilty Gear: Strive επιστρέφει με το Season Pass 5
    • Ανακοινώθηκε το CookieRun: New World, ένα νέο open-world RPG
    • Ανακοινώθηκε το Minecraft Dungeons II
    • Ανακοινώθηκε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Kiln
    • Φήμες για PlayStation PC launcher με υποχρεωτικό PSN Account
    ΕΠΕΡΧΟΜΕΝΑ REVIEWS

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Accessibility Adjustments

    Powered by OneTap

    How long do you want to hide the toolbar?
    Hide Toolbar Duration
    Select your accessibility profile
    Vision Impaired Mode
    Enhances website's visuals
    Seizure Safe Profile
    Clear flashes & reduces color
    ADHD Friendly Mode
    Focused browsing, distraction-free
    Blindness Mode
    Reduces distractions, improves focus
    Epilepsy Safe Mode
    Dims colors and stops blinking
    Content Modules
    Font Size

    Default

    Line Height

    Default

    Color Modules
    Orientation Modules
    Διαχείριση Συγκατάθεσης
    Για να παρέχουμε την καλύτερη εμπειρία, χρησιμοποιούμε τεχνολογίες όπως cookies για την αποθήκευση ή/και την πρόσβαση σε πληροφορίες συσκευών. Η συγκατάθεση για τις εν λόγω τεχνολογίες θα μας επιτρέψει να επεξεργαστούμε δεδομένα προσωπικού χαρακτήρα, όπως συμπεριφορά περιήγησης ή μοναδικά αναγνωριστικά σε αυτόν τον ιστότοπο. Η μη συγκατάθεση ή η ανάκληση της συγκατάθεσης, μπορεί να επηρεάσει αρνητικά ορισμένες λειτουργίες και δυνατότητες.
    Λειτουργικά Πάντα ενεργό
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση είναι απολύτως απαραίτητη για τον νόμιμο σκοπό της δυνατότητας χρήσης συγκεκριμένης υπηρεσίας που ζητείται ρητά από τον συνδρομητή ή τον χρήστη ή με αποκλειστικό σκοπό τη μετάδοση επικοινωνίας μέσω δικτύου ηλεκτρονικών επικοινωνιών.
    Προτιμήσεις
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση είναι απαραίτητη για τον νόμιμο σκοπό της αποθήκευσης προτιμήσεων που δεν ζητούνται από τον συνδρομητή ή τον χρήστη.
    Στατιστικά
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση που χρησιμοποιείται αποκλειστικά για στατιστικούς σκοπούς. Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση που χρησιμοποιείται αποκλειστικά για ανώνυμους στατιστικούς σκοπούς. Χωρίς κλήτευση, η εθελοντική συμμόρφωση εκ μέρους του Παρόχου Υπηρεσιών Διαδικτύου ή πρόσθετες καταγραφές από τρίτο μέρος, οι πληροφορίες που αποθηκεύονται ή ανακτώνται για το σκοπό αυτό από μόνες τους δεν μπορούν συνήθως να χρησιμοποιηθούν για την αναγνώρισή σας.
    Εμπορικής Προώθησης
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση απαιτείται για τη δημιουργία προφίλ χρηστών, για την αποστολή διαφημίσεων ή για την καταγραφή του χρήστη σε έναν ιστότοπο ή σε διάφορους ιστότοπους για παρόμοιους σκοπούς εμπορικής προώθησης.
    • Διαχείριση επιλογών
    • Διαχείριση υπηρεσιών
    • Manage {vendor_count} vendors
    • Διαβάστε περισσότερα για αυτούς τους σκοπούς
    Προβολή προτιμήσεων
    • {title}
    • {title}
    • {title}