Το Crimson Desert, ένας τίτλος που για πολλά χρόνια αποτέλεσε ένα “ψέμα”, ένα “ψεύτικο παιχνίδι”, κυκλοφόρησε επιτέλους και ήδη έχει προκαλέσει ένα χάος. Tις τελευταίες ημέρες είδαμε κριτικές που ήταν ανάμεικτες με αποτέλεσμα ο τίτλος να κυμαίνεται γύρω στο 78 στο Metacritic και 80 στο OpenCritic.
Πριν καν κυκλοφορήσει, δεν έλειψαν οι έντονες αντιδράσεις προς reviewers και μέσα, με ορισμένους παίκτες να υποστηρίζουν ότι το “παιχνίδι άξιζε υψηλότερη βαθμολογία“. Η εικόνα, όμως, άρχισε να αλλάζει μετά το launch στις 19 Μαρτίου, όταν το Crimson Desert έγινε διαθέσιμο στο κοινό.
Μέσα σε λίγες ώρες από την κυκλοφορία του όμως, στο Steam άρχισαν να καταγράφονται οι εντυπώσεις των ίδιων των παικτών. Πλέον, το παιχνίδι κυμαίνεται σε μια “Mixed” αξιολόγηση με ένα σημαντικό ποσοστό των reviews να είναι αρνητικό, εστιάζοντας σε βασικούς τομείς όπως η ιστορία, οι χαρακτήρες και το συνολικό gameplay loop. Πολλοί κάνουν λόγο για μια εμπειρία που δείχνει “φιλόδοξη σε εύρος, αλλά δεν καταφέρνει να ξεχωρίσει σε επιμέρους στοιχεία”.
Ομολογώ όμως, πως τα νούμερα είναι μικρότερα απ’ότι περίμενα (αν και πλησιάζει Σαββατοκύριακο):

Ιδιαίτερη κριτική δέχτηκαν το σύστημα μάχης και η αίσθηση χειρισμού, με αρκετούς παίκτες να περιγράφουν το movement ως άβολο και τα boss fights ως μέτρια. Παράλληλα, το user interface και το inventory system αναφέρονται συχνά ως περίπλοκα χωρίς λόγο, δημιουργώντας εμπόδια στη ροή του παιχνιδιού αντί να τη διευκολύνουν.
Ένα από τα πιο συχνά παράπονα αφορά τα controls, είτε σε πληκτρολόγιο είτε σε χειριστήριο. Στην περίπτωση του PC, η πληθώρα ενεργειών και συνδυασμών πλήκτρων φαίνεται να δυσκολεύει την εμπειρία, ειδικά σε ένα παιχνίδι που απαιτεί συνεχείς κινήσεις και εναλλαγές. Από την άλλη, το χειριστήριο περιορίζει τον αριθμό των διαθέσιμων inputs, κάτι που οδηγεί σε λάθη κατά τη διάρκεια του gameplay, αν και για αρκετούς παραμένει η πιο πρακτική επιλογή.
Στο PlayStation 5, πέρα από τα ζητήματα χειρισμού, έχουν προκύψει και παράπονα για την τεχνική εικόνα. Παίκτες αναφέρουν χαμηλή ανάλυση, προβλήματα με pop-in (γνωστό πρόβλημα αν έχετε παίξει και το Black Desert Online) και συνολικά μια οπτική ποιότητα που δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες για τίτλο της τρέχουσας γενιάς. Σε αρκετές περιπτώσεις, γίνεται λόγος για εμπειρία που θυμίζει “παλαιότερες γενιές κονσολών“.
Παρά τα παραπάνω, το Crimson Desert παραμένει ένα φιλόδοξο project, με μεγάλο εύρος και προσπάθεια να προσφέρει κάτι διαφορετικό. Σίγουρα θα αποτελέσει έναν τίτλο που είτε θα μας αρέσει πολύ είτε όχι κάτι που φαίνεται και από την υποδοχή του.
Τέλος, η ομάδα ανάπτυξης φαίνεται να έβγαλε και ένα Day One Patch που προσπαθεί να αντιμετωπίσει πολλά προβλήματα απόδοσης και bugs αλλά, μάλλον, ένα patch δεν θα είναι αρκετό.
