Θυμάστε το “Stop Killing Games“; Την πρωτοβουλία η οποία έχει καταφέρει να συγκεντρώσει σχεδόν 1,3 εκατομμύρια έγκυρες υπογραφές; Το κίνημα αυτό ξεκίνησε ως αντίδραση στην απόφαση εταιρειών, όπως η Ubisoft, να κλείνουν τους servers παιχνιδιών τους (όπως έγινε με το The Crew), καθιστώντας τα πρακτικά μη διαθέσιμα ακόμα και για όσους τα είχαν αγοράσει. Μετά από μήνες προσπάθειας, ο στόχος του ενός εκατομμυρίου όχι μόνο επιτεύχθηκε, αλλά ξεπεράστηκε κατά πολύ, ανοίγοντας τον δρόμο για την επίσημη κατάθεση του αιτήματος στην Ευρωπαϊκή Επιτροπή.
Η Γερμανία ηγήθηκε της προσπάθειας με πάνω από 233.000 υπογραφές, ενώ ακολούθησαν η Γαλλία, η Πολωνία και η Ισπανία με εξίσου υψηλά ποσοστά συμμετοχής. Ο Moritz Katzner, που ξεκίνησε αυτή την πρωτοβουλία, ανακοίνωσε ότι η επίσημη υποβολή των υπογραφών στις Βρυξέλλες προγραμματίζεται για τα τέλη Φεβρουαρίου 2026.
Η εξέλιξη αυτή αναγκάζει πλέον την Ευρωπαϊκή Επιτροπή να εξετάσει σοβαρά το αίτημα και να αποφασίσει αν θα προχωρήσει σε νομοθετικές ρυθμίσεις που θα προστατεύουν την πρόσβαση των καταναλωτών στα ψηφιακά παιχνίδια – χωρίς αυτό να σημαίνει ότι θα γίνει και κάτι.
Ο βασικός στόχος της πρωτοβουλίας δεν είναι η απόκτηση πνευματικών δικαιωμάτων ή η δωρεάν διανομή περιεχομένου, αλλά η διασφάλιση ότι τα παιχνίδια θα παραμένουν λειτουργικά και μετά τη διακοπή της υποστήριξης από τον εκδότη. Ζητείται από τις εταιρείες να παρέχουν τα απαραίτητα μέσα ώστε οι παίκτες να μπορούν να συνεχίσουν να χρησιμοποιούν το προϊόν που αγόρασαν, χωρίς την ανάγκη σύνδεσης με κεντρικούς servers που έχουν κλείσει. Ένα θετικό παράδειγμα είναι το παιχνίδι Marvel’s Avengers, το οποίο, παρά το τέλος της υποστήριξής του, παραμένει πλήρως λειτουργικό μέσω peer-to-peer συστήματος.
Αντίθετα, παραδείγματα όπως το Anthem της BioWare, του οποίου οι servers έκλεισαν πρόσφατα αφήνοντας τους παίκτες χωρίς πρόσβαση, υπογραμμίζουν την ανάγκη για ένα νέο νομικό πλαίσιο. Όπως είναι φυσικό, η βιομηχανία ξεκίνησε να λαμβάνει στα σοβαρά τις εξελίξεις σχετικά με την πρωτοβουλία, καθώς μια πιθανή ευρωπαϊκή οδηγία θα μπορούσε να αλλάξει ριζικά τον τρόπο με τον οποίο οι εκδότες διαχειρίζονται τον κύκλο ζωής των live-service παιχνιδιών.
Πλέον, το μπαλάκι βρίσκεται στην πλευρά των ευρωπαϊκών θεσμών, οι οποίοι καλούνται να προστατεύσουν την επένδυση εκατομμυρίων χρηστών στον ψηφιακό κόσμο. Ωστόσο, δεν λείπουν και οι αντιδράσεις τόσο από Streamers (βλ. PirateSoftware) όσο και από εκδότες που, όπως είναι αναμενόμενο, δεν θέλουν να ληφθεί κάποια απόφαση, ειδικά εις “βάρος” τους.
