Στο review του CONTROL Resonant είχα αναφέρει πως η Remedy άφησε πίσω της αρκετό από το μυστήριο του πρώτου παιχνιδιού για να μας δώσει ένα γρήγορο melee action με πολύ ξύλο, κάτι που άρεσε σε πολύ περισσότερους απ’ότι περίμενα, γεγονός που φάνηκε αρκετά πρόσφατα.
Η Remedy Entertainment δημοσίευσε σήμερα το Business Review για το διάστημα Ιανουαρίου-Σεπτεμβρίου 2026, όπου τα έσοδα του τρίτου τριμήνου εμφανίζονται αυξημένα κατά 226% σε σχέση με πέρυσι, στα 39,6 εκατομμύρια ευρώ. Την ώθηση έδωσαν οι προπαραγγελίες και μόλις οι πρώτες επτά ημέρες πωλήσεων του CONTROL Resonant, αφού το παιχνίδι κυκλοφόρησε στα τέλη Σεπτεμβρίου, λίγο πριν κλείσει το τρίμηνο. Από το συνολικό ποσό, τα 35 εκατομμύρια προέρχονται από πωλήσεις παιχνιδιών και royalties, όταν την ίδια περίοδο του 2025 ήταν μόλις 6 εκατομμύρια, ενώ για όλο το εννεάμηνο τα έσοδα έφτασαν τα 62,9 εκατομμύρια (+48,2%).
Ο CEO της Remedy, Jean-Charles Gaudechon, χαρακτήρισε το παιχνίδι ένα καθοριστικό milestone για την εταιρεία ενώ ο εταιρικός υπερθετικός έχει και νούμερα από πίσω του. Το CONTROL Resonant ξεπέρασε το ένα εκατομμύριο πωλήσεις μέσα σε περίπου τρεις εβδομάδες και είναι πλέον ο τίτλος με τις ταχύτερες πωλήσεις στην ιστορία της Remedy, ενώ η φυσική του έκδοση κυκλοφόρησε στις 15 Οκτωβρίου, εκτός της περιόδου που καλύπτει η αναφορά.
Σχεδόν οι μισοί από όσους έπαιξαν το Resonant, σύμφωνα με τα εσωτερικά δεδομένα της Remedy, δεν είχαν ξαναπιάσει παιχνίδι της σειράς, κάτι που η εταιρεία είχε θέσει ως βασικό στόχο από την αρχή. Ομολογώ πως αυτό μάλλον εξηγεί και τη στροφή προς το action, αφού ένα γρήγορο παιχνίδι με combos και builds πείθει πιο εύκολα όσους δεν έχουν ιδέα τι εστί Oldest House. Οι ΗΠΑ αντιστοιχούν σχεδόν στο μισό κοινό σε PC και κονσόλες, με τις ασιατικές περιοχές και το Ηνωμένο Βασίλειο να ακολουθούν, ενώ εκκρεμούν ακόμη 2,4 εκατομμύρια wishlists που περιμένουν να γίνουν αγορές.
Κερδισμένο βγήκε και το πρώτο CONTROL του 2019, με τις πωλήσεις του να ξεπερνούν τόσο το τρίτο τρίμηνο του 2025 όσο και τα δύο πρώτα τρίμηνα της φετινής χρονιάς, λογικό αν σκεφτεί κανείς πως όποιος μπαίνει τώρα στη σειρά θέλει να μάθει τι έγινε με τη Jesse πριν γνωρίσει τον Dylan.
Τα κέρδη πάντως κινούνται πιο συγκρατημένα από τα έσοδα, αφού το λειτουργικό αποτέλεσμα του τριμήνου ήταν 0,6 εκατομμύρια ευρώ, απέναντι σε ζημιά 16,4 εκατομμυρίων πέρυσι, όταν η Remedy είχε γράψει απομείωση 14,9 εκατομμυρίων για το FBC: Firebreak (ένα κεφάλαιο που στη Remedy μάλλον θέλουν να ξεχάσουν). Επειδή πλέον εκδίδει μόνη της τα παιχνίδια της, η εταιρεία πληρώνει απευθείας royalties και τέλη πλατφορμών, με μέρος των εσόδων του Resonant να πηγαίνει στην Annapurna, με την οποία έχει συμφωνία για το παιχνίδι, μέχρι να αποσβεστεί η αρχική επένδυση. Στο τρίμηνο μετρήθηκαν επίσης η κορύφωση του marketing γύρω από την κυκλοφορία και η έναρξη της απόσβεσης του κόστους ανάπτυξης, ενώ 4,3 εκατομμύρια ήρθαν από τις αμοιβές ανάπτυξης για το remake των Max Payne 1 & 2 και την τελευταία δόση από τη συμφωνία με την Annapurna.
Η προτεραιότητα της Remedy τώρα είναι να φτάσει το Resonant σε ακόμη περισσότερο κόσμο, με marketing που θα εστιάζει μόνο σε κινήσεις με ξεκάθαρη απόδοση, με άλλα λόγια, τα λεφτά θα πηγαίνουν όπου φαίνεται πως θα γυρίσουν πίσω. Η εταιρεία θέλει να συνεχίσει να χτίζει πάνω στις σειρές CONTROL και Alan Wake εκδίδοντας μόνη της τα επόμενα παιχνίδια της, κάτι που μετά από τέτοιο τρίμηνο ακούγεται πολύ πιο ρεαλιστικό από ό,τι πριν από έναν χρόνο.
Το CONTROL Resonant είναι διαθέσιμο για PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC μέσω Steam και Epic Games Store.
