Το remake του Ocarina of Time για το Switch 2 είναι από τα πιο πολυαναμενόμενα παιχνίδια της χρονιάς (μαζί με το GTA VI φυσικά), σε σημείο που οι φυσικές του εκδόσεις έχουν γίνει δυσεύρετες πριν καν φτάσει στα ράφια. Το foil εξώφυλλο που δινόταν με την προπαραγγελία έχει εξαντληθεί οριστικά, αρκετά καταστήματα μένουν κατά διαστήματα χωρίς απόθεμα και οι scalpers έχουν ήδη ανεβάσει αγγελίες σε πάνω από διπλάσια τιμή (τι πρωτότυπο).
Λίγες μέρες πριν από την κυκλοφορία λοιπόν, η Nintendo δημοσίευσε τα δύο πρώτα μέρη του νέου Ask the Developer για το παιχνίδι και αποκάλυψε επιτέλους ποιος βρίσκεται πίσω από το remake. Το ανέλαβε η ίδια η ομάδα των κύριων 3D Zelda, η EPD Production Group No. 3, οπότε κλείνει και το θέμα των φημών που έδιναν το project στη Monolith Soft ή στη Grezzo, τη δημιουργό του Ocarina of Time 3D. Οι φήμες είχαν φουντώσει όταν ένας retailer έγραψε τη Monolith Soft ως developer στη σελίδα του.
Τη σκηνοθεσία έχει ο HokWai Ng, που αναλαμβάνει για πρώτη φορά ρόλο director και ξεκίνησε να δουλεύει στη σειρά με το Tears of the Kingdom. Art director είναι η Aya Shida, η οποία ήταν character lead στο Tears of the Kingdom. Program director είναι ο Hiroki Taguchi, που μπήκε στην ομάδα του Zelda για το Breath of the Wild σχεδόν αμέσως μόλις προσλήφθηκε στη Nintendo, και τη μουσική έχει αναλάβει μεταξύ άλλων ο Masato Ohashi, με δουλειά στα Tears of the Kingdom και Echoes of Wisdom. Την παραγωγή υπογράφουν οι Eiji Aonuma και Hidemaro Fujibayashi, με άλλα λόγια οι βετεράνοι αφήνουν την ομάδα της εποχής του Switch να ξαναχτίσει το πιο ιστορικό Zelda της σειράς.
Ο ίδιος ο Aonuma εξήγησε ότι, με αφορμή τα 40 χρόνια της σειράς, αναρωτήθηκε αν οι νεότεροι συνεργάτες του, που έχουν δουλέψει μόνο στα πρόσφατα Zelda, καταλαβαίνουν πόσο σημαντικό ήταν το Ocarina of Time. Αν η ομάδα μελετούσε τη δομή του και το ξαναέφτιαχνε από το μηδέν, πίστευε πως θα έβγαζε νέες ιδέες για τα επόμενα Zelda. Ήθελε επίσης όσοι γνωρίσαμε τη σειρά με την ελευθερία του Breath of the Wild να δοκιμάσουμε και μια περιπέτεια με πιο προσεκτικά δοσμένο ρυθμό. Μοιάζει λίγο με μάθημα ιστορίας για τη νέα γενιά, με το Ocarina of Time για βιβλίο και αυτό σημαίνει πως το επόμενο μεγάλο Zelda μάλλον έχει ακόμα δρόμο.
Ακόμα πιο ενδιαφέρον είναι πως ο Aonuma άφησε την ομάδα να αποφασίσει μόνη της τι θα αλλάξει, ενώ ο Fujibayashi της ζήτησε να ξεκαθαρίσει από νωρίς τι μένει ίδιο. Ο Aonuma είχε προτείνει να μπουν νέα warp points, ώστε να ξεχάσουμε τις ατελείωτες κυβίστρες στο Hyrule Field που θυμάται κάθε fan του Nintendo 64. Όταν η ομάδα τα δοκίμασε, όμως, χανόταν η αίσθηση της ανακάλυψης στη διαδρομή και ο ίδιος ζήτησε να αφαιρεθούν όλα, παραδεχόμενος γελώντας ότι η ιδέα ήταν δική του.
Η ομάδα δούλεψε με την αρχή ότι τα γραφικά μπορούν να αλλάξουν αλλά η εμπειρία πρέπει να μείνει η ίδια. Η Shida είπε ότι στην αρχή χρησιμοποιούσαν ως οδηγό την αίσθηση του κουκλοθεάτρου και των ταινιών με πρακτικά εφέ, για να κρατήσει η Hyrule τη λίγο σκοτεινή ατμόσφαιρα του πρωτότυπου. Για τα ρούχα του μικρού Link η ομάδα μελέτησε υφάσματα σε μουσεία και δοκίμασε να υφάνει δικό της ύφασμα από κλωστή, κάτι που λέει πολλά για το πόσο σοβαρά το πήραν. Σε αντίθεση με το ενιαίο Hyrule των Breath of the Wild και Tears of the Kingdom, ο κόσμος μένει χωρισμένος σε ξεχωριστούς χάρτες όπως στο Nintendo 64. Ο καλλιτέχνης που είχε φτιάξει τις εικονογραφήσεις της αρχικής έκδοσης σχεδίασε μάλιστα και έναν καινούργιο χάρτη για το remake.
Τα μέρη 3 και 4 της συνέντευξης έρχονται στις 3 Νοεμβρίου, οπότε μένουν κι άλλες ιστορίες από την ανάπτυξη. Όσοι δεν προλάβουμε φυσική έκδοση έχουμε πάντα την ψηφιακή, που τουλάχιστον δεν εξαντλείται.
Το The Legend of Zelda: Ocarina of Time θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά για Nintendo Switch 2, σε φυσική και ψηφιακή μορφή, στις 5 Νοεμβρίου.
