Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    ΠΡΟΣΦΑΤΑ
    • Marvel Tōkon: Fighting Souls Review
    • Ανακοινώθηκε το Ghost of Yōtei: Complete Edition
    • Το Throne and Liberty αλλάζει εκδότη
    • Το Lost Ark στη Δύση περνά από την Amazon Game Studios στη Smilegate
    • Κυκλοφόρησε το The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube TikTok
    Press Enter
    • Νέα
      • Gaming νέα
      • Nintendo Νέα
      • PC Νέα
      • Νέα του Κλάδου
      • Τηλεοπτικά νέα
    • Κριτικές
      • Game Reviews
      • Game Previews
      • Tech Reviews
    • Στήλες
      • Αφιερώματα
        • Συνεντεύξεις
        • Brain Dump
      • Teamfight Tactics
      • Weekend Sessions
    • Κυκλοφορίες
      • Gaming Κυκλοφορίες 2026
      • Gaming Κυκλοφορίες 2025
    • Διοργανώσεις
      • The Game Awards
      • Summer Game Fest
      • Day of the Devs
      • New Game+ Showcase
      • PC Gaming Show: Most Wanted
      • Xbox Developer Direct
      • Nintendo Direct
      • The Triple-I Initiative Showcase
    Press Enter
    Αρχική » Άρθρα » Νέα » Εξαιρετικές οι κριτικές αλλά…αδύναμες πωλήσεις για το SAROS
    Gaming νέα

    Εξαιρετικές οι κριτικές αλλά…αδύναμες πωλήσεις για το SAROS

    Πάνος ΔημητρακόπουλοςBy Πάνος Δημητρακόπουλος13 Μαΐου, 20263 Mins Read
    Share
    Facebook Twitter Reddit Threads Copy Link

    Η Housemarque είναι, όπως ίσως να ξέρουμε όλοι, μια ομάδα ανάπτυξης που έγινε γνωστή κυρίως λόγω του Returnal, ενός παιχνιδιού που εκμεταλλεύτηκε την επιτυχία του roguelike είδους και δημιούργησε κάτι αόριστο αλλά άκρως ελκυστικό.Το SAROS, το επόμενο παιχνίδι της Housemarque φαίνεται δυστυχώς να ανήκει στηβ κατηγορία των παιχνιδιών που εντυπωσίασαν αλλά όχι αρκετά για να σημειώσει τις αναμενόμενες δυνατές πωλήσεις.

    Σύμφωνα με ανάλυση της Alinea Analytics και του επικεφαλής ανάλυσης αγοράς Rhys Elliott, το SAROS έχει πουλήσει περίπου 300.000 αντίτυπα στις πρώτες δύο εβδομάδες από την κυκλοφορία του, αποφέροντας πάνω από $22 εκατομμύρια σε έσοδα. Ακούγεται ένα καλό ποσό γενικά, αλλά αν αναλογιστεί κανείς ότι ο προϋπολογισμός ανάπτυξης ανερχόταν στα $76 εκατομμύρια, τα νούμερα δεν αγγίζουν καν το αρχικό budget με την εταιρεία να έχει ανακτήσει μόλις το 30% του κόστους της.

    Ακόμα πιο αξιοπρόσεκτο είναι ότι το SAROS πωλείται πιο αργά από το Returnal, παρά το γεγονός ότι το PS5 έχει σήμερα εγκατεστημένη βάση περίπου 93 εκατομμυρίων κονσολών, έναντι μόλις 8 εκατομμυρίων όταν κυκλοφόρησε το Returnal το 2021. Ο Elliott εξηγεί ότι οι πρώτοι αγοραστές του PS5 ήταν εξ ορισμού πιο πρόθυμοι να δοκιμάσουν νέα πράγματα, μια εποχή που το PS5 χρειαζόταν επειγόντως παιχνίδια αλλά σήμερα, με έναν τεράστιο ανταγωνισμό και μια συνταγή που έχουμε ήδη δει, το να μπορέσει η ομάδα να αποδόσει φαίνεται κάτι ιδιαιίτερα δύσκολο.

    Ο ανταγωνισμός είναι ίσως η πιο βασική εξήγηση μιας και το SAROS κυκλοφόρησε σε μια χρονιά με πολυαναμενόμενες κυκλοφορίες όπως το Crimson Desert, το Resident Evil Requiem και το Hades 2. Επιπλέον, κάθε νέος τίτλος σήμερα ανταγωνίζεται ολόκληρο το συσσωρευμένο back catalogue της πλατφόρμας — και με τόσες επιλογές στα χέρια του gamer, είναι πιο δύσκολο για ένα «niche» παιχνίδι να ξεχωρίσει εμπορικά.

    Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι περίπου το ένα τρίτο των πωλήσεων έγινε κατά τη διάρκεια της 48ωρης περιόδου early access για τους κατόχους της Deluxe Edition ενώ το 20% των παικτών τελείωσαν το παιχνίδι, ενώ το 40% έχει ήδη παίξει πάνω από 15 ώρες. Αν και θα ήταν εντυπωσιακά αυτά τα νούμερα, αναλογικά δεν είναι κάτι ιδιαίτερο αν σκεφτούμε τα ποσοστά πωλήσεων.

    Αυτό που προκαλεί ιδιαίτερη εντύπωση είναι το γεγονός ότι οι κριτικές είναι αρκετά καλές και, ομολογουμένως από μεριάς μας είχαμε την ίδια ή παρόμοια άποψη. Στο αντίστοιχο review μας ανέφερα πως το SAROS είναι “ένας τίτλος που ισορροπεί ανάμεσα στην οικειότητα και την εξέλιξη, χτίζοντας πάνω στο Returnal και προσφέροντας μια πιο προσιτή, αλλά ταυτόχρονα έντονη και απαιτητική εμπειρία“.

    Το μεγάλο ερώτημα είναι τι θα κάνει η Sony από εδώ και πέρα μιας και το Returnal βρήκε μεγαλύτερο κοινό όταν κυκλοφόρησε στο PC μέσω Steam, μια λύση που θα μπορούσε κάλλιστα να λύσει και τα εμπορικά προβλήματα του SAROS – αν η εταιρεία δεν ήταν “κολλημένη”.

    Αν το Saros παραμείνει αποκλειστικά σε PS5, η πορεία θα είναι μακρά και πολλή δύσκολη.

    Alinea Analytics Bullet Hell crimson desert Game Sales Housemarque PC Release PlayStation 5 PS5 2026 PS5 Exclusive Resident Evil Requiem Returnal roguelike Saros Sony Sony First Party Πωλήσεις Παιχνιδιών
    Share. Facebook Twitter Email
    Avatar photo
    Πάνος Δημητρακόπουλος

    Του αρέσουν τα παιχνίδια από την πρώτη στιγμή που έπιασε το SEGA Game Gear. Από τότε άρχισε να ψάχνεται και ανακάλυψε πως τα arcades και τα retro games είναι πιο κοντά στις προτιμήσεις του.

    ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΒΙΝΤΕΟ
    https://www.youtube.com/watch?v=YoADbIVxsMA
    Πρόσφατα άρθρα
    • Marvel Tōkon: Fighting Souls Review
    • Ανακοινώθηκε το Ghost of Yōtei: Complete Edition
    • Το Throne and Liberty αλλάζει εκδότη
    • Το Lost Ark στη Δύση περνά από την Amazon Game Studios στη Smilegate
    • Κυκλοφόρησε το The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Διαχείριση Συγκατάθεσης
    Για να παρέχουμε την καλύτερη εμπειρία, χρησιμοποιούμε τεχνολογίες όπως cookies για την αποθήκευση ή/και την πρόσβαση σε πληροφορίες συσκευών. Η συγκατάθεση για τις εν λόγω τεχνολογίες θα μας επιτρέψει να επεξεργαστούμε δεδομένα προσωπικού χαρακτήρα, όπως συμπεριφορά περιήγησης ή μοναδικά αναγνωριστικά σε αυτόν τον ιστότοπο. Η μη συγκατάθεση ή η ανάκληση της συγκατάθεσης, μπορεί να επηρεάσει αρνητικά ορισμένες λειτουργίες και δυνατότητες.
    Λειτουργικά Πάντα ενεργό
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση είναι απολύτως απαραίτητη για τον νόμιμο σκοπό της δυνατότητας χρήσης συγκεκριμένης υπηρεσίας που ζητείται ρητά από τον συνδρομητή ή τον χρήστη ή με αποκλειστικό σκοπό τη μετάδοση επικοινωνίας μέσω δικτύου ηλεκτρονικών επικοινωνιών.
    Προτιμήσεις
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση είναι απαραίτητη για τον νόμιμο σκοπό της αποθήκευσης προτιμήσεων που δεν ζητούνται από τον συνδρομητή ή τον χρήστη.
    Στατιστικά
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση που χρησιμοποιείται αποκλειστικά για στατιστικούς σκοπούς. Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση που χρησιμοποιείται αποκλειστικά για ανώνυμους στατιστικούς σκοπούς. Χωρίς κλήτευση, η εθελοντική συμμόρφωση εκ μέρους του Παρόχου Υπηρεσιών Διαδικτύου ή πρόσθετες καταγραφές από τρίτο μέρος, οι πληροφορίες που αποθηκεύονται ή ανακτώνται για το σκοπό αυτό από μόνες τους δεν μπορούν συνήθως να χρησιμοποιηθούν για την αναγνώρισή σας.
    Εμπορικής Προώθησης
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση απαιτείται για τη δημιουργία προφίλ χρηστών, για την αποστολή διαφημίσεων ή για την καταγραφή του χρήστη σε έναν ιστότοπο ή σε διάφορους ιστότοπους για παρόμοιους σκοπούς εμπορικής προώθησης.
    • Διαχείριση επιλογών
    • Διαχείριση υπηρεσιών
    • Manage {vendor_count} vendors
    • Διαβάστε περισσότερα για αυτούς τους σκοπούς
    Προβολή προτιμήσεων
    • {title}
    • {title}
    • {title}