Λίγες εβδομάδες μετά την ανακοίνωση του Guild Wars 3 στο Summer Game Fest 2026, η ArenaNet έκανε μια ανακοίνωση έκπληξη με ένα νέο collectible card game μέσα στο σύμπαν της Tyria. Το νέο παιχνίδι ονομάζεται Mistbound και προέρχεται από μια απρόσμενη αλλά ενδιαφέρουσα διεθνή συνεργασία. Το Mistbound έλαβε άδεια από την ArenaNet, αναπτύσσεται από την κορεατική NC και θα εκδοθεί παγκοσμίως από την bilibili, την κινεζική πλατφόρμα που λειτουργεί κάπως σαν το αντίστοιχο του YouTube στην Κίνα. Πρόκειται για ένα free-to-play παιχνίδι, αυτή τη στιγμή υπό ανάπτυξη για PC και κινητά. Στο Mistbound αντί για στατικές λωρίδες παράταξης, το παιχνίδι…
Συντάκτης: Πάνος Δημητρακόπουλος
Η ATLUS, λίγες εβδομάδες μετά το πρόσφατο trailer στο Summer Game Fest, παρουσίασε ένα ειδικό “Broadcast” showcase για το Persona 4 Revival, το οποίο διήρκησε για περίπου 20 λεπτά. Πρώτο σημαντικό στοιχείο της παρουσίασης είναι η ενίσχυση του συστήματος μάχης με τον μηχανισμό του Prime Time, ένα νέο gauge που όταν γεμίσει επιτρέπει διαδοχικές ενέργειες, μηδενίζει το κόστος των skills και αγνοεί τις αντιστάσεις των εχθρών, καταλήγοντας σε ένα ισχυρό “Prime Time Finish”. Παράλληλα, το “Send Them Flying”, επιτρέπει να πετάμε τα Shadows που έχουν επηρεαστεί από status ailments πάνω σε άλλα Shadows, προκαλώντας αλυσιδωτή εξάπλωση του ailment. Επίσης προσθέτεται και εδώ το Baton Pass από…
Όταν ήμασταν παιδιά, δεν υπήρχαν όσα πολλά βιντεοπαιχνίδια, ηλεκτρονικές συσκευές υπάρχουν σήμερα ή ακόμα και το διαδίκτυο, ώστε να μας κρατάνε καθηλωμένους μέσα στο σπίτι ή μπροστά σε κάποια οθόνη. Ήταν τα αθώα χρόνια, η περίοδος της ζωής μας που το μόνο που μας ένοιαζε ήταν ο ύπνος, τα «παιδικά» της τηλεόρασης, τα γλυκά και οι απογευματινές ώρες όπου βγαίναμε έξω και παίζαμε με τα άλλα παιδιά της γειτονιάς. Το κυνηγητό, το ποδόσφαιρο και τα “μήλα” ήταν μόνο μερικά από τα παιχνίδια που σκαρφιζόμασταν για να περάσουμε ευχάριστα τις ώρες μας. Όμως, ένα παιχνίδι το οποίο παίζαμε με το που…
Το State of Unreal 2026 πραγματοποιήθηκε για ακόμα μια χρονιά, αυτή την φορά στο Unreal Fest Chicago συγκεντρώνοντας πάνω από 2.000 developers και εκατοντάδες χιλιάδες θεατές online, με την Epic Games να παρουσιάζει το μέλλον της Unreal Engine. Η μεγαλύτερη ανακοίνωση ήταν αδιαμφισβήτητα αυτή της Unreal Engine 6, η οποία προηγήθηκε και στους τελικούς του Rocket League Championship Series 2026: Paris Major, αλλά υπήρχαν και πολλά άλλα ενδιαφέροντα νέα. H UE6 βρίσκεται σε ανάπτυξη με βασικούς στόχους τη μετάβαση του gameplay programming model στη γλώσσα Verse, την πλήρη φορητότητα περιεχομένου και κώδικα μεταξύ διαφορετικών παιχνιδιών και engines μέσω ανοιχτών προτύπων και…
Η Capcom έδωσε στη δημοσιότητα το πρώτο gameplay trailer της Yasmine, της πρώτης DLC χαρακτήρα του Year 4 για το Street Fighter 6. Η Yasmine είναι η πρώτη Φιλιππινέζα world warrior στην ιστορία της σειράς και χρησιμοποιεί το Eskrima, μια παραδοσιακή φιλιππινέζικη πολεμική τέχνη, με κεντρικό όπλο το καμπυλωτό μαχαίρι γνωστό ως karambit. Σύμφωνα με το επίσημο lore, η Yasmine έμαθε να πολεμά δίπλα στον αδερφό της υπό την καθοδήγηση του παππού της. Όταν ο αδερφός της εξαφανίστηκε μυστηριωδώς, η Yasmine εγκατέλειψε τη μάχη, μέχρι που βίντεο ενός γάλλου supermodel στο FooTube την ενέπνευσαν να ξεκινήσει ξανά το ταξίδι της.…
Σε μία από τις πιο κλασικές πλέον ειδήσεις, η ομάδα ανάπτυξης πίσω από το Luna Abyss “ελευθερώθηκε” λίγες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Η CEO της Kwalee Labs, Hollie Emery, ανακοίνωσε μέσω LinkedIn ότι η ίδια και τα άλλα οκτώ μέλη της ομάδας απολύθηκαν για λόγους που δεν αποκαλύφθηκαν, χαρακτηρίζοντας την απόφαση ως “εντελώς εκτός του ελέγχου τους”. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Kwalee Labs ήταν παλαιότερα γνωστή ως Bonsai Collective, πριν εξαγοραστεί από τον publisher Kwalee το Σεπτέμβριο του 2025. Το Luna Abyss είχε δεχθεί βαθμολογία της τάξης του 81 στο Metacritic, όσο και από τους παίκτες με…
Η μάχη που ξεκίνησε από την οργή χιλιάδων απέναντι στο κλείσιμο του The Crew από την Ubisoft έφτασε στο τέλος της και το αποτέλεσμα δεν είναι αυτό που το κίνημα Stop Killing Games ελπίζε. Στην επίσημη απάντησή της στις 16 Ιουνίου, η Ευρωπαϊκή Επιτροπή ανέφερε ότι “δεν μπορεί να προτείνει νομική υποχρέωση” που να απαιτεί από τους εκδότες να διατηρούν τα παιχνίδια λειτουργικά μετά τη διακοπή της εμπορικής τους διάθεσης. Πρόκειται για ένα από τα πιο σημαντικά κινήματα στην ιστορία της βιομηχανίας που τελικά είχε το αποτέλεσμα που θέλαμε οι εκδότες. Τον Ιανουάριο, η πρωτοβουλία επιβεβαιώθηκε ότι είχε συγκεντρώσει 1.294.188…
To Cuphead ήταν μόνο η αρχή και το Mouse: P.I. for Hire η επιβεβαίωση. Όπως όλα δείχνουν, τα τελευταία χρόνια υπάρχει μια νέα τάση στα παιχνίδια, μια τάση που μας φέρνει σε επαφή με ένα παραμελημένη καλλιτεχνική προσέγγιση στα Animations, αυτή των Rubber Hose. Ολοένα και περισσότερα project ξεπηδούν μέσα από παρουσιάσεις και ξαφνικές ανακοινώσεις και, μέχρι στιγμής, δεν έχω εντοπίσει κάτι που να μην κατάφερε να μου τραβήξει το ενδιαφέρον. Μετά το Mouse: P.I. for Hire το επόμενο project που περιμένω πως και πως να δοκιμάσω είναι το Into the Unwell από την She Was Such A Good Horse,…
Λίγες ώρες μετά την αποχώρηση του Craig Duncan, ένα ακόμα “κεφάλι” μεγάλης ομάδας ανακοίνωσε την αποχώρησή του. Ο studio head της Treyarch, Mark Gordon αποχωρεί από τη θέση του μετά από 22 χρόνια παρουσίας στην εταιρία, με στόχο να “επικεντρωθεί στο επόμενο κεφάλαιο” της πορείας του. Ο Gordon είχε ενταχθεί στο στούντιο της σειράς Call of Duty τον Μάιο του 2005, αρχικά ως Chief Technology Officer, πριν αναλάβει τη θέση του studio head το 2016. Κατά τη διάρκεια της πορείας του στην Treyarch, συμμετείχε σε μερικά από τα πιο γνωστά κεφάλαια του franchise, όπως τα Call of Duty 2: Big…
Αναζητεί χρηματοδότηση για να συνεχίσει τα έργα της.