Ο ανεξάρτητος developer Replicant D6 ανακοίνωσε πως το Agent 64: Spies Never Die έχει ημερομηνία ανάπτυξης μετά από 5 ολόκληρα χρόνια. Πρόκειται για ένα retro first-person shooter που αποκτά επιρροές από την εποχή του Nintendo 64, αντλώντας έμπνευση κυρίως από τα GoldenEye 007 και Perfect Dark, αλλά και από πιο σύγχρονες επιρροές όπως το TimeSplitters και ταινίες δράσης τύπου. Πρωταγωνιστής είναι ο John Walter, ο κλασικός κατάσκοπος με κοστούμι που στόχος του είναι να σταματήσει τον αρχηγό-κακό Dominic Pulp πριν προλάβει να ανατινάξει τον πλανήτη. Η καμπάνια περιλαμβάνει 14 αποστολές μοιρασμένες σε τρία επίπεδα δυσκολίας, είτε solo είτε σε co-op,…
Συντάκτης: Πάνος Δημητρακόπουλος
Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced έγινε η μεγαλύτερη κυκλοφορία στην ιστορία της σειράς στο Steam, όμως η επιτυχία αυτή δεν φαίνεται να αντανακλάται στην τύχη των ανθρώπων που το έφτιαξαν. Το remake του κλασικού Black Flag κυκλοφόρησε στις 9 Ιουλίου για PS5, Xbox Series και PC και μέσα σε λίγες ώρες είχε ήδη σπάσει νούμερα που κανένα προηγούμενο Assassin’s Creed δεν είχε πλησιάσει στην πλατφόρμα της Valve. Σύμφωνα με στοιχεία του SteamDB, το παιχνίδι έφτασε τους 99.451 ταυτόχρονους παίκτες την ημέρα κυκλοφορίας, ξεπερνώντας το προηγούμενο ρεκόρ του Assassin’s Creed Shadows (64.000 παίκτες). Ο αναλυτής Rhys Elliot της Alinea Analytics…
To Olli Olli World, το Jet Set Radio και πιο πρόσφατα το Bomb Rush Cyberfunk αποτελούν παιχνίδια που διαφέρουν αρκετά κυρίως λόγω του στυλ τους αλλά και του γενικότερου gameplay του. Ιδιαίτερα μουσικά κομμάτια, μεγάλη χρωματική παλέτα, ιδιαίτερο ενδυματικό στυλ και παρουσίαση αλλά και gameplay που στηρίζεται εξίσου στο στυλ, την ανακάλυψη, τα τρικ και την εξερεύνηση. Ως concepts όμως, με μπερδεύανε. Δεν ήξερα τι ακριβώς να κάνω αλλά έδινα χρόνο για να μάθω τις διάφορες ιδιοσυγκρασίες και να αναπτύξω την υπομονή και την επιμονή που ενδεχομένως χρειάζονται τέτοια έργα. Μην ξεχνάμε πως, όπως είπαμε, η εξερεύνηση είναι το βασικό…
Επαναφορά ενός Anime που…δεν υπήρξε ποτέ.
Μεγαλώνοντας με Pokemon, Dragon Ball και Medabots, δεν περίμενα ότι θα μου αρέσουν τα Digimon. Ο “φυσικός αντίπαλος” των Pokemon είχε κάτι ιδιαίτερο, έκανε κάτι τελείως διαφορετικό αλλά μπορούσε να αιχμαλωτίσει την προσοχή μας και να μας δώσει ιδιαίτερα επεισόδια και στιγμές, με κάποιες από αυτές να είναι χαραγμένες στην μνήμη μας. Αυτές οι αναμνήσεις και η γενικότερη εμπειρία με την σειρά με οδήγησε στο να δοκιμάσω και ορισμένα από τα παιχνίδια, με πιο χαρακτηριστικό να είναι το Digimon World, ένα monster-collecting RPG που έκανε κάτι τελείως διαφορετικό για την εποχή αλλά και κάτι που μπορούσε να μας…μπερδέψει. Το μπέρδεμα…
Χωρίς Upgrade Paths για τους παλιούς κατόχους.
Δεν ξέρω και εγώ πόσα “Vampire Survivors-like” έχω παίξει τα τελευταία δύο χρόνια αλλά σίγουρα είναι αρκετά ώστε να έχω κουραστεί λίγο με το “άλλο ένα build, άλλο ένα run σε έναν απέραντο χάρτη”. Όμως, όταν είδα πρώτη φορά το Ascend to Zero, το πρώτο παιχνίδι της Flyway Games με την KRAFTON, δεν ήξερα τι να περιμένω. Ήξερα σίγουρα πως ήταν roguelike, αν και αυτός ο όρος είναι λίγο γενικός και αόριστος την τελευταία πενταετία. Αυτό που κατάλαβα παίζοντάς το ήταν πως, πρώτον, δεν είναι ένα ακόμα survivors-like χαμένο σε τεράστιους χάρτες αλλά κάτι πιο κοντά σε isometric RPG και,…
Η Bliss Brain έδωσε στην δημοσιότητα το επίσημο release Countdown trailer για το 70s-style Robot Anime Geppy-X, μόλις μία εβδομάδα πριν την παγκόσμια κυκλοφορία του. Πρόκειται για ένα τίτλο που ελάχιστοι γνώριζαν εκτός Ιαπωνίας, αφού κυκλοφόρησε αποκλειστικά εκεί το 1999 και ποτέ δεν βγήκε επίσημα στη Δύση μέχρι σήμερα. Το Geppy-X ξεχώρισε τότε για τα animations του και το gameplay του, στοιχεία απλωμένα σε τέσσερα CD-ROM, φωνητικό cast που περιλάμβανε γνωστά ονόματα όπως ο Akira Kamiya, ο Sho Hayami και ο Ichiro Nagai, καθώς και θεματικά τραγούδια από θρύλους του anime όπως ο Isao Sasaki και ο Hironobu Kageyama. Το…
Δεν έχουν περάσει αρκετές ημέρες από τότε που η βιομηχανία έχει αρχήσει να καταρρέει εκ των έσω. Η Sony Playstation με την ανακοίνωση ότι σταματάει την παραγωγή φυσικών δίσκων για τα παιχνίδια της προκάλεσε, όπως ήταν αναμενόμενο, έντονες αντιδράσεις οι οποίες όπως φαίνεται δεν έχουν τελειωμό ενώ η Microsoft και συγκεκριμένα η Xbox ξεκίνησε την “μεγάλη κάθαρσή” της με χιλάδες απολύσεις, πωλήσεις studio και εσωτερικές αλλαγές που σηματοδοτούν την έναρξη μιας μεγάλης επανεκκίνησης. Και ενώ όλα αυτά συμβαίνουν, η Ubisoft παραμένει στην άκρη του γκρεμού, περιμένωντας το μεγάλο breakthrough ή κάποια χρηματοδότηση που θα της επιτρέψουν να επανέλθει στις “μεγάλες…
Με τον CEO, Hiroki Totoki να πουλάει το 56% των μετοχών του.