Για τα 10 χρόνια ενός από τα καλύτερα Expansion, με τις φήμες για νέο DLC να φουντώνουν.
Συντάκτης: Πάνος Δημητρακόπουλος
Ενώ η Sony Interactive Entertainment συνεχίζει να επιμένει στην έκδοση Live Service παιχνιδιών, άλλος ένας τέτοιος, αποκλειστικός τίτλος της έκλεισε οριστικά και μάλιστα ξαφνικά. Το Destruction AllStars, το αδιάφορο PS5 exclusive της Lucid Games, έκλεισε οριστικά από την Sony Interactive Entertainment η οποία και αφαίρεσε το παιχνίδι από το PlayStation Store και έκλεισε τους multiplayer servers χωρίς καμία προηγούμενη προειδοποίηση. Συγκεκριμένα, από εχθές 26 Μαΐου 2026, το Destruction AllStars και όλο το σχετικό virtual currency (Destruction Points) αφαιρέθηκαν από το PlayStation Store και δεν είναι πλέον διαθέσιμα για αγορά. Η επίσημη αιτιολόγηση της Sony ήταν «Λόγω συνεχιζόμενων τεχνικών προβλημάτων, οι…
Η αλήθεια μου είναι πως τα western δεν ήταν ποτέ το “δυνατό” μου σημείο. Δεν υπήρξε ποτέ ένα είδος που με ενθουσίαζε ή μου τράβαγε το ενδιαφέρον. Το πιο τρανταχτό παράδειγμα αυτής της παραδοχής είναι πως προσπάθησα να παίξω το Red Dead Redemption 2, προσπάθησα να με κάνω να μου αρέσει χωρίς όμως επιτυχία, κυριώς για τον λόγο ότι έχασα το Save File μου και δεν είχα καμία όρεξη να αφιερώσω χρόνο. Αλλά, που θα πάει, θα το κάνω κάποια στιγμή. Όταν το Far Far West έφτασε στο Steam Early Access δεν ήξερα τι να πιστέψω, τι να περιμένω. Η…
Το Cult Platformer επιστρέφει μεγαλύτερο, πιο σκληρό και με την πλήρη 1.0 έκδοση.
Αν υπάρχει ένα παιχνίδι που ξεκινάει από μόνο του έναν ολόκληρο κύκλο συζητήσεων για το τι σημαίνει crowdfunding, τι σημαίνει φιλοδοξία και τι σημαίνει να περιμένεις…πολύ, αυτό είναι το Star Citizen. O τίτλος της Cloud Imperium Games που όλο βρίσκεται σε ανάπτυξη και είναι ακόμα σε Alpha Access ξεπέρασε επίσημα το 1 δισεκατομμύριο δολάρια σε χρηματοδότηση από την κοινότητά του. Σύμφωνα με τον επίσημο live tracker της Roberts Space Industries, το Star Citizen έχει συγκεντρώσει πάνω από $1.004.000.000 από 6,5 εκατομμύρια παίκτες. Το εγχείρημα ξεκίνησε το 2012 με μια καμπάνια στο Kickstarter που απέφερε μόλις $2,1 εκατομμύρια με υποσχόμενη κυκλοφορία…
Υπάρχουν παιχνίδια που περιμένουμε χρόνια και μετά υπάρχει το Judas. Το νέο project του Ken Levine, του δημιουργού που μας χάρισε το BioShock, συνεχίζει να ξεφεύγει από κάθε ημερομηνία κυκλοφορίας που μπαίνει μπροστά του και τα τελευταία οικονομικά αποτελέσματα της Take-Two Interactive ήρθαν να το επιβεβαιώσουν. Οταν η Take-Two ανακοίνωσε τα οικονομικά της αποτελέσματα πριν από λίγες ημέρες, ανάμεσα στις αναλύσεις για το πολυαναμενόμενο GTA 6 κρυβόταν κι ένα πολύ πιο… απογοητευτικό νέο για τον τίτλο του Levine. Το Judas, σύμφωνα με τον επίσημο οικονομικό οδηγό της εταιρείας, έχει τοποθετηθεί πλέον στα οικονομικά έτη FY2028 ή FY2029 με αυτό να…
Αγάπησα και ακόμα αγαπώ το Yoshi’s Island. Ήταν η πρώτη μου επαφή με κάποιο spin-off της σειράς Super Mario Bros. και η πρώτη περιπέτεια του Yoshi ήταν μια πάρα πολύ καλή πρώτη εισαγωγή σε κάτι διαφορετικό. Δεν ήταν εξαιρετικά δύσκολο παιχνίδι αλλά ήταν αρκετά όμορφο, ενδιαφέρον και απαιτητικό τόσο όσο χρειαζόταν για να μου κρατήσει το ενδιαφέρον. Μέσα σε τόσα χρόνια ήταν αναπόφευκτο να μην παίξω άλλα παιχνίδια και σιγά-σιγά άρχισα να απομακρύνομαι από τα πιο εύκολα, πιο “παιδικά” χωρίς όμως να αποφεύγω την ίδια την Nintendo. Εξάλλου, το Game Boy Advance αποτέλεσε την πιο “απασχολημένη” κονσόλα της ζωής μου.…
Η Bandai Namco ανακοίνωσε σήμερα την νέα προσθήκη στο roster του Tekken 8 με ένα νέο trailer και μια αποκάλυψη έκπληξη. Ο λόγος για τον Yujiro Hanma, τον πατέρα του Baki από την ομώνυμη σειρά, ο οποίος θα προστεθεί στο παιχνίδι ως μέρος του Season 3 περιεχομένου στις αρχές του 2027. Η επιλογή μόνο τυχαία δεν θεωρείται, καθώς ο Yujiro αποτελεί έναν από τους πιο αναγνωρίσιμους και ακραίους χαρακτήρες στον χώρο των fighting anime και manga. Στο σύμπαν του Baki παρουσιάζεται ως σχεδόν ανίκητος μαχητής, γνωστός για τη τεράστια φυσική του δύναμη και το ιδιαίτερα επιθετικό στιλ μάχης του. Προς…
Κατά την διάρκεια του Rocket League Championship Series 2026: Paris Major, η Psyonix ανακοίνωσε την νέα εποχή για το Rocket League μαζί με ένα σοβαρό τεχνολογικό upgrade και την αλλαγή από Unreal Engine 3 σε….Unreal Engine 6. Ναι, το διαβάσατε σωστά. Το Rocket League τρέχει ακόμα στην Unreal Engine 3, την ίδια μηχανή από την οποία κυκλοφόρησε το 2015. Ενώ άλλα παιχνίδια πέρασαν στην Unreal Engine 4 και στη συνέχεια στην UE5, η Psyonix δεν έκανε ποτέ αυτό το βήμα, εν μέρει λόγω της πολυπλοκότητας που συνεπάγεται η μεταφορά ενός παιχνιδιού τόσο ευαίσθητου ως προς τη φυσική και το gameplay. Τώρα,…
Ο γάτος επιστρέφει…