Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    ΠΡΟΣΦΑΤΑ
    • To 1666: Amsterdam έρχεται στο Steam Early Access νωρίτερα
    • Η THQ Nordic ετοιμάζει 12 “μυστικά” παιχνίδια
    • Η Blizzard είναι το πιο επιτυχημένο studio της Xbox
    • Το PEAK αποκαλύπτει το τελευταίο του update, το “The Final Ascent”
    • Lies of P: Complete Edition Review
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube TikTok
    Press Enter
    • Νέα
      • Gaming νέα
      • Nintendo Νέα
      • PC Νέα
      • Νέα του Κλάδου
      • Τηλεοπτικά νέα
    • Κριτικές
      • Game Reviews
      • Game Previews
      • Tech Reviews
    • Στήλες
      • Αφιερώματα
        • Συνεντεύξεις
        • Brain Dump
      • Teamfight Tactics
      • Weekend Sessions
    • Κυκλοφορίες
      • Gaming Κυκλοφορίες 2026
      • Gaming Κυκλοφορίες 2025
    • Διοργανώσεις
      • The Game Awards
      • Summer Game Fest
      • Day of the Devs
      • New Game+ Showcase
      • PC Gaming Show: Most Wanted
      • Xbox Developer Direct
      • Nintendo Direct
      • The Triple-I Initiative Showcase
    Press Enter
    Αρχική » Άρθρα » Νέα » ESA vs. Stop Killing Games | To νομοσχέδιο που προκαλεί…αντιδράσεις
    Νέα

    ESA vs. Stop Killing Games | To νομοσχέδιο που προκαλεί…αντιδράσεις

    Πάνος ΔημητρακόπουλοςBy Πάνος Δημητρακόπουλος11 Μαΐου, 20263 Mins Read
    Stop killing games with european flag
    Share
    Facebook Twitter Reddit Threads Copy Link

    Όλοι γνωρίζουμε πλέον, λίγο-πολύ, την κίνηση γνωστή ως ‘Stop Killing Games’ που αποσκοπεί στην διατήρηση των παιχνιδιών ακόμα και μετά το τέλος της υποστήριξής του. Προφανώς, αυτή η κίνηση έχει προκαλέσει ποικίλλες αντιδράσεις από στελέχη της βιομηχανίας με πολλές από αυτές να κάνουν λόγο για δυσκολίες στο να γίνει κάτι τέτοιο ή πως απλά είναι ‘παράλογη απαίτηση’.

    Στην California, το προτεινόμενο νομοσχέδιο AB 1921 έχει ανοίξει μεγάλη συζήτηση γύρω από το τι σημαίνει πραγματικά “ιδιοκτησία” ενός ψηφιακού παιχνιδιού. Η πρόταση στοχεύει να διασφαλίσει ότι όταν ένα online game φτάνει στο τέλος της υποστήριξής του, οι παίκτες δεν μένουν με ένα άχρηστο προϊόν. Αυτό θα μπορούσε να γίνει είτε μέσω offline έκδοσης, είτε μέσω patch που επιτρέπει τη συνέχιση του παιχνιδιού, είτε μέσω επιστροφής χρημάτων.

    Το νομοσχέδιο δεν έχει τεθεί ακόμη σε ισχύ, καθώς αναμένονται ακροάσεις και ψηφοφορίες. Αν εγκριθεί, οι εταιρείες θα πρέπει να ενημερώνουν τους κατόχους ενός ψηφιακού τίτλου τουλάχιστον 60 ημέρες πριν από το κλείσιμο των servers, δίνοντας παράλληλα μια εναλλακτική λύση ώστε το παιχνίδι να παραμένει λειτουργικό.

    Η ESA, ο οργανισμός που εκπροσωπεί τη βιομηχανία και έγινε γνωστή για την E3 (η οποία αποτελεί απλά μια ιστορική εκδήλωση και τίποτα άλλο), τάσσεται ανοιχτά κατά του νομοσχεδίου. Υποστηρίζει ότι οι απαιτήσεις του θα επιβαρύνουν τα στούντιο, αναγκάζοντάς τα να επενδύουν χρόνο και πόρους στη συντήρηση παλιών συστημάτων αντί να δημιουργούν νέα παιχνίδια και τεχνολογίες. Σύμφωνα με τη δήλωσή της, το AB 1921 δεν αντικατοπτρίζει τον τρόπο που λειτουργούν τα games σήμερα και μπορεί να “περιορίσει την καινοτομία“.

    Από την άλλη πλευρά, ο Chris Ward, που εισήγαγε το νομοσχέδιο, θεωρεί ότι πρόκειται για θέμα δικαιοσύνης προς τους καταναλωτές. Όπως εξηγεί, οι παίκτες πληρώνουν σημαντικά ποσά για ψηφιακά προϊόντα και πρέπει να έχουν εγγυήσεις ότι αυτά δεν θα εξαφανιστούν χωρίς προειδοποίηση ή αποζημίωση.

    Το κίνημα Stop Killing Games, που έχει αποκτήσει ευρύ κοινό και συμμάχους τα τελευταία χρόνια, υποστηρίζει ένθερμα το νομοσχέδιο. Ο γενικός διευθυντής Moritz Katzner τονίζει ότι η πρόταση δεν ζητά αιώνια υποστήριξη διακομιστών, αλλά βασικές end‑of‑life λύσεις για πληρωμένα παιχνίδια. Κατά τη δική τους οπτική, η αντίδραση της ESA στοχεύει στη διατήρηση ενός μοντέλου όπου οι εταιρείες μπορούν να αποσύρουν παιχνίδια χωρίς υποχρέωση προς τους καταναλωτές και γενικότερα, να κάνουν ότι γουστάρουν ανεξέλεγκτα.

    Το Stop Killing Games έχει επίσης εκφράσει ανησυχίες για άλλες νομοθετικές πρωτοβουλίες, όπως οι νόμοι περί επιβεβαίωσης ηλικίας, που θεωρεί ότι δυσκολεύουν ακόμη περισσότερο τη διατήρηση παλαιότερων τίτλων.

    Το AB 1921 βρίσκεται ακόμη σε πρώιμο στάδιο και αναμένεται να δούμε τι επιφυλάσσει το μέλλον.

    AB 1921 California law consumer rights digital ownership ESA game preservation stop killing games
    Share. Facebook Twitter Email
    Avatar photo
    Πάνος Δημητρακόπουλος

    Του αρέσουν τα παιχνίδια από την πρώτη στιγμή που έπιασε το SEGA Game Gear. Από τότε άρχισε να ψάχνεται και ανακάλυψε πως τα arcades και τα retro games είναι πιο κοντά στις προτιμήσεις του.

    ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΒΙΝΤΕΟ
    https://www.youtube.com/watch?v=YoADbIVxsMA
    Πρόσφατα άρθρα
    • To 1666: Amsterdam έρχεται στο Steam Early Access νωρίτερα
    • Η THQ Nordic ετοιμάζει 12 “μυστικά” παιχνίδια
    • Η Blizzard είναι το πιο επιτυχημένο studio της Xbox
    • Το PEAK αποκαλύπτει το τελευταίο του update, το “The Final Ascent”
    • Lies of P: Complete Edition Review

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

    Διαχείριση Συγκατάθεσης
    Για να παρέχουμε την καλύτερη εμπειρία, χρησιμοποιούμε τεχνολογίες όπως cookies για την αποθήκευση ή/και την πρόσβαση σε πληροφορίες συσκευών. Η συγκατάθεση για τις εν λόγω τεχνολογίες θα μας επιτρέψει να επεξεργαστούμε δεδομένα προσωπικού χαρακτήρα, όπως συμπεριφορά περιήγησης ή μοναδικά αναγνωριστικά σε αυτόν τον ιστότοπο. Η μη συγκατάθεση ή η ανάκληση της συγκατάθεσης, μπορεί να επηρεάσει αρνητικά ορισμένες λειτουργίες και δυνατότητες.
    Λειτουργικά Πάντα ενεργό
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση είναι απολύτως απαραίτητη για τον νόμιμο σκοπό της δυνατότητας χρήσης συγκεκριμένης υπηρεσίας που ζητείται ρητά από τον συνδρομητή ή τον χρήστη ή με αποκλειστικό σκοπό τη μετάδοση επικοινωνίας μέσω δικτύου ηλεκτρονικών επικοινωνιών.
    Προτιμήσεις
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση είναι απαραίτητη για τον νόμιμο σκοπό της αποθήκευσης προτιμήσεων που δεν ζητούνται από τον συνδρομητή ή τον χρήστη.
    Στατιστικά
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση που χρησιμοποιείται αποκλειστικά για στατιστικούς σκοπούς. Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση που χρησιμοποιείται αποκλειστικά για ανώνυμους στατιστικούς σκοπούς. Χωρίς κλήτευση, η εθελοντική συμμόρφωση εκ μέρους του Παρόχου Υπηρεσιών Διαδικτύου ή πρόσθετες καταγραφές από τρίτο μέρος, οι πληροφορίες που αποθηκεύονται ή ανακτώνται για το σκοπό αυτό από μόνες τους δεν μπορούν συνήθως να χρησιμοποιηθούν για την αναγνώρισή σας.
    Εμπορικής Προώθησης
    Η τεχνική αποθήκευση ή πρόσβαση απαιτείται για τη δημιουργία προφίλ χρηστών, για την αποστολή διαφημίσεων ή για την καταγραφή του χρήστη σε έναν ιστότοπο ή σε διάφορους ιστότοπους για παρόμοιους σκοπούς εμπορικής προώθησης.
    • Διαχείριση επιλογών
    • Διαχείριση υπηρεσιών
    • Manage {vendor_count} vendors
    • Διαβάστε περισσότερα για αυτούς τους σκοπούς
    Προβολή προτιμήσεων
    • {title}
    • {title}
    • {title}