Tο χθεσινό Extended Look του Grand Theft Auto VI έλαβε τέλος και μας έδωσε να καταλάβουμε γιατί η Rockstar Games έκανε τόσα χρόνια για να φέρει τον επόμενο τίτλο της σειράς. Μαζί έφερε και ένα κύμα νέων πληροφοριών για το παιχνίδι, από το μέγεθος του κόσμου μέχρι τον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί η σχέση ανάμεσα στους Jason και Lucia, καθώς και τις αλλαγές στις κλοπές και την οδήγηση οχημάτων.
Ο Rob Nelson, επικεφαλής ανάπτυξης της Rockstar, αποκάλυψε σε συζήτηση με τον YouTuber TGG πως ο κόσμος του GTA 6 είναι διπλάσιος σε μέγεθος από αυτόν του GTA 5 και τριπλάσιος από τον χάρτη του Red Dead Redemption 2. Η ίδια η Vice City είναι διπλάσια από το Los Santos, ενώ μαζί με τα προάστιά της ξεπερνά κατά 11 φορές σε έκταση το Los Santos και τη γύρω περιοχή του. Μέχρι στιγμής έχουν αποκαλυφθεί έξι βασικές τοποθεσίες στην πολιτεία Leonida, το σκηνικό εμπνευσμένο από τη Florida, ανάμεσά τους η Vice City, το Port Gellhorn, τα νησιά του Leonida Keys, οι βάλτοι του Grassrivers, το εθνικό πάρκο Mount Kalaga και η περιοχή Ambrosia.
Σχετικά με τη διάρκεια, ο Nelson ανέφερε στους New York Times πως η πιο πρόσφατη διαδρομή του μέσα στο παιχνίδι, τον περασμένο Φεβρουάριο, κράτησε περίπου 80 ώρες, συμπεριλαμβάνοντας την κύρια ιστορία και ορισμένους προαιρετικούς στόχους που επηρεάζουν την πλοκή.
Το επίπεδο λεπτομέρειας φαίνεται και από τον αριθμό των κινήσεων που έχουν δημιουργηθεί, αφού σύμφωνα με τους New York Times η Rockstar έχει φτιάξει περίπου 600.000 διαφορετικά animation για ανθρώπους, ζώα, οχήματα και σχεδόν οτιδήποτε κινείται μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού. Για σύγκριση, το GTA 5 περιλάμβανε γύρω στα 55.000 animation ενώ το Red Dead Redemption 2 έφτανε τα 300.000, κάτι που κάνει το GTA 6 περίπου δέκα φορές μεγαλύτερο από το GTA 5 σε αυτόν τον τομέα και διπλάσιο από το Red Dead Redemption 2. Ο Aaron Garbut, καλλιτεχνικός διευθυντής και συνεπικεφαλής του Rockstar North, μίλησε για τη φροντίδα που δόθηκε σε κάθε επιμέρους χώρο, τονίζοντας πως κάποιος έχει σκεφτεί ποιος κάθεται πού μέσα σε ένα δωμάτιο, τι πίνει, ακόμη και τα σημάδια πάνω σε ένα τραπέζι ή τα πρόσωπα που εμφανίζονται σε φωτογραφίες στους τοίχους.
Η παρουσίαση φανέρωσε επίσης πλήθος δραστηριοτήτων πέρα από την κύρια ιστορία. Θα μπορούμε να κάνουμε κατάδυση, κωπηλασία με kayak, jet ski και βόλτες με airboat στους βάλτους, να ψαρέψουμε, να παίξουμε μπάσκετ, μπιλιάρδο και mini golf, να σηκώσουμε βάρη και να γυμναστούμε με τον σύντροφό μας, να πάρουμε μέρος σε αγώνες αυτοσχέδιας πάλης στην αυλή, σε αγώνες dirt bike ή σε πίστες τύπου Daytona και να εξασκηθούμε σε πεδία βολής. Δεν λείπουν και πιο καθημερινές ή περίεργες ασχολίες όπως το χάιδεμα ή το μάλωμα σκύλων, το τάισμα αδέσποτων, η μελέτη άγριων ζώων σε κάτι που θυμίζει τον μηχανισμό συλλογής του Red Dead Redemption 2, το σκρολάρισμα σε social media, η κατασκοπεία γειτόνων με κιάλια, ο τζόγος, οι επισκέψεις σε μπαρ, νυχτερινά κέντρα ή strip club, ακόμη και το ρίσκο να μπλέξουμε επειδή στεκόμαστε πολλή ώρα ακούγοντας τυχαίους περαστικούς. Αρκετές από αυτές τις δραστηριότητες μπορούν να γίνουν και ως ζευγάρι, όπως και πιο απλά πράγματα όπως ψώνια ρούχων μαζί ή ένα χαλαρό απόγευμα με μπύρες στο Safe House.
Στο κομμάτι της σχέσης των δύο πρωταγωνιστών, η Rockstar αποκάλυψε ένα ξεχωριστό σύστημα που τη διέπει, ανεξάρτητο από αυτό που καταγράφει τη συμπεριφορά μας ως εγκληματίες. Ο Nelson εξήγησε στο IGN πως η σχέση χτίζεται με τον τρόπο που θα χτιζόταν και στην πραγματική ζωή, δηλαδή περνώντας χρόνο μαζί, είτε αυτό σημαίνει εξερεύνηση του ανοιχτού κόσμου, δραστηριότητες όπως μπιλιάρδο και mini golf, είτε ακόμη και ληστείες καταστημάτων ή τραπεζών από κοινού. Όποιος τρόπος και αν επιλέξουν οι παίκτες για να περάσουν χρόνο μαζί, φαίνεται πως θα έχει θετική επίδραση στη σχέση.
Ο Nelson πρόσθεσε πως οι δύο χαρακτήρες ξεκινούν τη σχέση τους θέλοντας να της δώσουν μια ευκαιρία, όμως μόνο οι αποστολές της κύριας ιστορίας δεν αρκούν για να τους κρατήσουν μαζί, αφού χρειάζεται και χρόνος στον ανοιχτό κόσμο για να ενισχυθεί ο δεσμός τους. Η φροντίδα της σχέσης δεν είναι υποχρεωτική, όποιος δεν θέλει να ασχοληθεί μπορεί απλά να αγνοήσει αυτό το κομμάτι, αφού η ίδια η πλοκή φροντίζει ώστε οι δύο χαρακτήρες να παραμείνουν μαζί ως συνεργάτες στο έγκλημα για το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας, ανεξάρτητα από το πόσο κοντά είναι συναισθηματικά.
Το IGN, βασισμένο σε πρακτική επίδειξη του παιχνιδιού, ανέφερε πως όσο περισσότερο χρόνο περνούν μαζί ο Jason και η Lucia τόσο πιο δυνατός γίνεται ο δεσμός τους, χωρίς όμως να μπορούμε να τους χωρίσουμε επίτηδες παίζοντας μόνο με τον έναν χαρακτήρα, αφού ο δεσμός αυτός θα αντικατοπτρίζεται στην ιστορία και όχι σε κάποιο πρακτικό μπόνους μέσα στο gameplay. Παράλληλα, οι δύο πρωταγωνιστές μπορούν να χωρίσουν δρόμους μέσα στην πόλη και να κινηθούν ανεξάρτητα, κάτι που φαίνεται πως βοηθάει και στη διαφυγή από την αστυνομία όταν αυτή αναζητά συγκεκριμένα ένα ζευγάρι.

Σχετικά με την επιλογή δύο πρωταγωνιστών αντί περισσότερων, ο Nelson εξήγησε πως μετά το GTA 5 είχαν συζητήσει την ιδέα να προσθέσουν ακόμη περισσότερους χαρακτήρες, όμως ανησυχούσαν πως αυτό θα αραίωνε τον χρόνο και τη σύνδεση του παίκτη με τον καθένα, γι’ αυτό και κατέληξαν σε δύο χαρακτήρες μέσα σε μια σχέση, περιγράφοντας τελικά το GTA 6 ως μια ιστορία για ένα ζευγάρι που βρίσκεται συνεχώς στη φυγή.
Στο κομμάτι της οδήγησης και της κλοπής οχημάτων, η Rockstar προαναγγέλλει μεγαλύτερη δυσκολία σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Ο Nelson ανέφερε πως οι δρόμοι είναι πιο στενοί και ρεαλιστικοί σε κλίμακα, κάτι που σε συνδυασμό με την πυκνή κυκλοφορία απαιτεί περισσότερη δεξιότητα στην οδήγηση. Η κλοπή αυτοκινήτων επίσης δεν είναι πια τόσο άμεση όσο παλιά, αφού το απλό πάτημα ενός κουμπιού για hotwire έχει αντικατασταθεί από ένα πιο σταδιακό σύστημα όπου ορισμένα σταθμευμένα οχήματα παραμένουν απρόσιτα μέχρι να προχωρήσουμε στην ιστορία και να αποκτήσουμε τα κατάλληλα εργαλεία, ενώ η αρπαγή οδηγών από μέσα στο αυτοκίνητό τους παραμένει πάντα διαθέσιμη επιλογή.
Τα ακριβά οχήματα διαθέτουν πλέον προηγμένο σύστημα εντοπισμού GPS, οπότε η διαφυγή μετά την κλοπή τους απαιτεί είτε ταχύτητα για να ξεφύγουμε από τον εντοπισμό είτε, σε πιο πυκνοκατοικημένες περιοχές της Leonida, το να αφήσουμε το αυτοκίνητο και να συνεχίσουμε με τα πόδια. Οι Jason και Lucia αποκτούν μάλιστα μια εφαρμογή στο κινητό τους ονόματι Waink, η οποία σαρώνει ένα όχημα και αποκαλύπτει αν διαθέτει tracker, πόσο αξίζει αν το πουλήσουμε και πόσο κοστίζει η νόμιμη καταχώρισή του στο όνομά μας, ενώ κάθε αυτοκίνητο μπορεί να χρειάζεται διαφορετικό εργαλείο για να το ανοίξουμε, από κλωνοποιητή κλειδιών μέχρι απλό σύρμα. Όλα αυτά συνδέονται και με το ανανεωμένο σύστημα καταζητούμενων και το Criminal Profile του παιχνιδιού, αφού σε μια καταδίωξη τριών αστεριών μέσα στην πόλη το να εγκαταλείψουμε το όχημα και να χαθούμε σε στενά συχνά αποδεικνύεται πιο αποτελεσματικό από μια απλή καταδίωξη με αυτοκίνητο.
Ο Nelson σχολίασε πως ο στόχος ήταν να δημιουργηθεί κάτι που εξελίσσει ό,τι έχει κάνει η Rockstar στο παρελθόν διατηρώντας παράλληλα την οικεία αίσθηση της σειράς, διαβεβαιώνοντας πως παρά τα νέα συστήματα το GTA 6 παραμένει βαθιά μέσα στην ταυτότητά του ένα κλασικό GTA.

Αν και δεν συνηθίζω να το προτείνω (και επειδή έχω και μια…γνώμη απεναντι στο IGN) θα σας πρότεινα να ρίξετε μια ματιά σε όλα τα πρόσφατα άρθρα του IGN για το παιχνίδι μιας και έχουν πολλές εντυπωσιακές και ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες τόσο για την ανάπτυξη όσο και για αυτά που θα μπορούμε να κάνουμε στο παιχνίδι.
Το Grand Theft Auto VI θα κυκλοφορήσει για PlayStation 5 και Xbox Series X|S στις 19 Νοεμβρίου.
