Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    PressEnter.gr
    • Νέα
      • Gaming νέα
      • Νέα του Κλάδου
      • Τεχνολογικά Νέα
      • Τηλεοπτικά νέα
    • Κριτικές
      • Game Reviews
      • Game Previews
      • Tech Reviews
    • Στήλες
      • Συνεντεύξεις
      • Brain Dump
      • Teamfight Tactics
      • Weekend Sessions
    • Κυκλοφορίες
      • Gaming Κυκλοφορίες 2027
      • Gaming Κυκλοφορίες 2026
      • Gaming Κυκλοφορίες 2025
    • Διοργανώσεις
      • The Game Awards
      • Summer Game Fest
      • Nintendo Direct
      • State of Play
      • Xbox Games Showcase
      • Future Games Show
      • Day of the Devs
      • New Game+ Showcase
      • PC Gaming Show: Most Wanted
      • Xbox Developer Direct
      • The Triple-I Initiative Showcase
      • Wholesome Direct
      • Galaxies
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube TikTok
    PressEnter.gr
    Αρχική » Άρθρα » Νέα » Capcom | H RE Engine αναβαθμίζεται μέσω του…AI
    Νέα

    Capcom | H RE Engine αναβαθμίζεται μέσω του…AI

    Πάνος ΔημητρακόπουλοςBy Πάνος Δημητρακόπουλος3 Οκτωβρίου, 2026Updated:5 Οκτωβρίου, 20262 Mins Read
    Capcom | H RE Engine αναβαθμίζεται μέσω του…AI
    Share
    Facebook Twitter Reddit Threads Copy Link

    Η Capcom παρουσίασε πριν από μερικές μέρες το REX, ένα νέο project για την εξέλιξη της RE ENGINE, ώστε να είναι έτοιμη για την επόμενη γενιά. Την παρουσίαση έκανε ο προγραμματιστής της εταιρείας Satoshi Ishida στις 2 Οκτωβρίου, στο CAPCOM Open Conference RE:2026, το τεχνικό συνέδριο της Capcom για την ανάπτυξη παιχνιδιών.

    Η ανάπτυξη της RE ENGINE ξεκίνησε το 2014 και η μηχανή έκανε το ντεμπούτο της το 2017 με το Resident Evil 7. Από τότε έχει χρησιμοποιηθεί σε περισσότερους από 27 τίτλους της Capcom, ενώ σήμερα δουλεύουν με αυτήν περισσότεροι από 2.000 developers της εταιρείας, δηλαδή σχεδόν όλες οι ομάδες ανάπτυξης.

    Σύμφωνα με τον Ishida, η μηχανή είχε να λύσει τρία βασικά προβλήματα όπως το μέγεθος και η πολυπλοκότητα των παιχνιδιών. Τα παιχνίδια έχουν μεγαλώσει τόσο πολύ που ο όγκος των δεδομένων καθυστερεί την ανάπτυξη, αφού κάθε αλλαγή θέλει όλο και περισσότερο χρόνο μέχρι οι developers να τη δουν στην πράξη. Επιπλέον, οι ομάδες της Capcom έχουν γίνει πιο διεθνείς, με ανθρώπους από διάφορες χώρες αλλά και developers που έρχονται από άλλες μηχανές, κάτι που απαιτεί υποστήριξη για πολλές γλώσσες. Το τρίτο ζήτημα είναι η γρήγορη εξέλιξη της τεχνητής νοημοσύνης, την οποία η εταιρεία θέλει να εντάξει στον τρόπο που δουλεύει.

    Γι’αυτό τον λόγο, η Capcom έχει χωρίσει το REX σε κομμάτια τα οποία κάνουν από κάτι διαφορετικό, κάτι σαν τους Agents των μηχανών τεχνητής νοημοσύνης. Ξεκινώντας, το RE:Dox είναι το πρώτο κομμάτι που επικεντρώνει στην επεξεργασία των δεδομένων για πιο γρήγορη διαχείριση, ενώ άλλα εργαλεία όπως το RE:UI φέρνει ελαφρύτερα εργαλεία ανάπτυξης. Το RE:Log καταγράφει τα logs με IDs αντί για κείμενο και το RE:Flows επιτρέπει και σε όσους δεν είναι προγραμματιστές να στήνουν prototypes, σχεδιάζοντας οπτικά τους μηχανισμούς του gameplay. Το RE:Runtime ξαναχτίζει τον πυρήνα της μηχανής με τη δική της γλώσσα RE:C++. Όλα αυτά έχουν σχεδιαστεί ώστε τα εργαλεία AI να μπορούν να γράφουν κώδικα για τη μηχανή και να εντοπίζουν bugs, ενώ τα RE:Dox και RE:Log έχουν ήδη γίνει open source. Ο στόχος της Capcom, όπως ανέφερε ο Ishida, είναι το RE ENGINE να γίνει μια μηχανή όπου άνθρωποι και τεχνητή νοημοσύνη θα φτιάχνουν παιχνίδια μαζί.

    Η Capcom δεν έδωσε κάποιο χρονοδιάγραμμα για την πλήρη ενσωμάτωση του REX στην RE ENGINE και δεν ανέφερε ποιοι από τους επόμενους τίτλους της θα είναι οι πρώτοι που θα το χρησιμοποιήσουν.

    Capcom CAPCOM Open Conference game development RE Engine REX
    Share. Facebook Twitter Email
    Avatar photo
    Πάνος Δημητρακόπουλος

    Του αρέσουν τα παιχνίδια από την πρώτη στιγμή που έπιασε το SEGA Game Gear. Από τότε άρχισε να ψάχνεται και ανακάλυψε πως τα arcades και τα retro games είναι πιο κοντά στις προτιμήσεις του.

    Πρόσφατα άρθρα
    • Ο Eric Barone μιλά για τα 10 χρόνια του Stardew Valley και το Haunted Chocolatier
    • Η Epic Games ανέβαλε το Disney shooter της και το περνά σε…LLMs
    • Garfield: Escape from Monday Review
    • Το Chivalware κυκλοφορεί στις 5 Νοεμβρίου, έρχεται και στο Switch 2
    • Το No Man’s Sky έρχεται σε iOS στις 28 Οκτωβρίου

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.