Η Capcom παρουσίασε πριν από μερικές μέρες το REX, ένα νέο project για την εξέλιξη της RE ENGINE, ώστε να είναι έτοιμη για την επόμενη γενιά. Την παρουσίαση έκανε ο προγραμματιστής της εταιρείας Satoshi Ishida στις 2 Οκτωβρίου, στο CAPCOM Open Conference RE:2026, το τεχνικό συνέδριο της Capcom για την ανάπτυξη παιχνιδιών.
Η ανάπτυξη της RE ENGINE ξεκίνησε το 2014 και η μηχανή έκανε το ντεμπούτο της το 2017 με το Resident Evil 7. Από τότε έχει χρησιμοποιηθεί σε περισσότερους από 27 τίτλους της Capcom, ενώ σήμερα δουλεύουν με αυτήν περισσότεροι από 2.000 developers της εταιρείας, δηλαδή σχεδόν όλες οι ομάδες ανάπτυξης.
Σύμφωνα με τον Ishida, η μηχανή είχε να λύσει τρία βασικά προβλήματα όπως το μέγεθος και η πολυπλοκότητα των παιχνιδιών. Τα παιχνίδια έχουν μεγαλώσει τόσο πολύ που ο όγκος των δεδομένων καθυστερεί την ανάπτυξη, αφού κάθε αλλαγή θέλει όλο και περισσότερο χρόνο μέχρι οι developers να τη δουν στην πράξη. Επιπλέον, οι ομάδες της Capcom έχουν γίνει πιο διεθνείς, με ανθρώπους από διάφορες χώρες αλλά και developers που έρχονται από άλλες μηχανές, κάτι που απαιτεί υποστήριξη για πολλές γλώσσες. Το τρίτο ζήτημα είναι η γρήγορη εξέλιξη της τεχνητής νοημοσύνης, την οποία η εταιρεία θέλει να εντάξει στον τρόπο που δουλεύει.
Γι’αυτό τον λόγο, η Capcom έχει χωρίσει το REX σε κομμάτια τα οποία κάνουν από κάτι διαφορετικό, κάτι σαν τους Agents των μηχανών τεχνητής νοημοσύνης. Ξεκινώντας, το RE:Dox είναι το πρώτο κομμάτι που επικεντρώνει στην επεξεργασία των δεδομένων για πιο γρήγορη διαχείριση, ενώ άλλα εργαλεία όπως το RE:UI φέρνει ελαφρύτερα εργαλεία ανάπτυξης. Το RE:Log καταγράφει τα logs με IDs αντί για κείμενο και το RE:Flows επιτρέπει και σε όσους δεν είναι προγραμματιστές να στήνουν prototypes, σχεδιάζοντας οπτικά τους μηχανισμούς του gameplay. Το RE:Runtime ξαναχτίζει τον πυρήνα της μηχανής με τη δική της γλώσσα RE:C++. Όλα αυτά έχουν σχεδιαστεί ώστε τα εργαλεία AI να μπορούν να γράφουν κώδικα για τη μηχανή και να εντοπίζουν bugs, ενώ τα RE:Dox και RE:Log έχουν ήδη γίνει open source. Ο στόχος της Capcom, όπως ανέφερε ο Ishida, είναι το RE ENGINE να γίνει μια μηχανή όπου άνθρωποι και τεχνητή νοημοσύνη θα φτιάχνουν παιχνίδια μαζί.
Η Capcom δεν έδωσε κάποιο χρονοδιάγραμμα για την πλήρη ενσωμάτωση του REX στην RE ENGINE και δεν ανέφερε ποιοι από τους επόμενους τίτλους της θα είναι οι πρώτοι που θα το χρησιμοποιήσουν.
