Ό,τι η Sony αρνείται να κάνει, η τεχνητή νοημοσύνη και η κοινότητα αναλαμβάνει να το κάνει μόνη της. Το Bloodborne είναι ένα από τα παιχνίδια που πολλοί παίκτες σε όλο τον κόσμο, μαζί και εγώ, θέλουν να το δούν να γίνεται Remaster για νέα συστήματα ή ακόμα και να έρθει στους υπολογιστές – κάτι που όπως φαίνεται δεν θα γίνει ποτέ, όπως το Half-Life 3.
Ένας developer(;) με το ψευδώνυμο Supermedo δημοσίευσε στο GitHub μια έκδοση για Windows 10 και 11 του bbport, του ανεπίσημου native port του Bloodborne που ανέπτυξε αρχικά ο deadinside28 για Linux. Η νέα έκδοση συνοδεύεται από έναν launcher, το Bloodborne.exe, ο οποίος συγκεντρώνει όλες τις ρυθμίσεις σε ένα παράθυρο και υποστηρίζει 13 γλώσσες.
Σε αντίθεση με έναν κλασικό emulator, το bbport τρέχει απευθείας τον αρχικό εκτελέσιμο κώδικα της έκδοσης του PlayStation 4. Ο κώδικας του Bloodborne εκτελείται natively στον υπολογιστή, ενώ ένα μικρό runtime γραμμένο ειδικά για το συγκεκριμένο παιχνίδι αντικαθιστά τις βιβλιοθήκες συστήματος της κονσόλας. Για τα γραφικά χρησιμοποιείται ένας renderer βασισμένος στο shadPS4, που μεταφράζει τη δουλειά της GPU σε Vulkan και έχει εμπλουτιστεί αρκετά για τις ανάγκες του παιχνιδιού. Οι δημιουργοί πάντως ξεκαθαρίζουν ότι το project δεν σχετίζεται με την ομάδα του shadPS4 και ότι η υποστήριξη γίνεται μέσω του δικού τους Discord server.
Όσον αφορά την απόδοση, χάρη σε patches της κοινότητας το frame rate ξεκλειδώνεται, ενώ υπάρχουν και σταθερά modes στα 30, 60 και 90 fps. Το port υποστηρίζει επίσης temporal upscaling με FSR 3.1, FSR 4 και FSR 4.1.1. Επειδή το Bloodborne δεν διαθέτει velocity buffer, τα motion vectors που χρειάζεται το upscaling υπολογίζονται από το ίδιο το port. Σύμφωνα με τις μετρήσεις των δημιουργών, σε Linux με μια AMD Radeon RX 7800 XT το παιχνίδι φτάνει περίπου τα 90 fps στα 4K με FSR 4 Balanced και περίπου τα 150 fps στα 1440p με FSR 4 Quality, ενώ η έκδοση για Windows έχει δοκιμαστεί σε NVIDIA RTX 5080 με FSR 3.1 και FSR 4.
Μέσα από ένα in-game μενού (Insert στο πληκτρολόγιο ή L3+R3 στο χειριστήριο) μπορούμε να αλλάξουμε upscaler, ανάλυση και ευκρίνεια ή να απενεργοποιήσουμε εφέ όπως το chromatic aberration, το depth of field και το motion blur. Υπάρχει ακόμα υποστήριξη για mods με δυνατότητα ορισμού σειράς φόρτωσης, free camera και πρόσβαση στο debug menu του παιχνιδιού, ενώ για το Steam Deck διατίθεται ξεχωριστή έκδοση σε μορφή AppImage.
Το project παραμένει σε πειραματικό στάδιο καθώς το παιχνίδι ξεκινά, φορτώνει saves και παίζεται με ήχο και χειριστήριο, με τους δημιουργούς να έχουν δοκιμάσει το Hunter’s Dream και αρκετές περιοχές του Yharnam, όμως ολοκληρωμένο playthrough δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμα. Στα επόμενα σχέδια περιλαμβάνονται υποστήριξη για XeSS και DLSS, frame generation και HDR.
Το bbport δεν περιλαμβάνει αρχεία του παιχνιδιού, οπότε για να λειτουργήσει απαιτείται δικό μας dump του Bloodborne στην έκδοση 1.09, ενώ δεν έχει καμία σχέση με τη Sony, τη FromSoftware ή την AMD.
Και οι δικηγόροι της Sony χτυπούν την πόρτα σε 3, 2, 1…
