Η Riot Games προχώρησε σε μια νέα ανακοίνωση σχετικά με το 2XKO. Ο Tom Cannon, εκτελεστικός παραγωγός του παιχνιδιού, αποκάλυψε ότι η εταιρεία αποφάσισε να μειώσει το μέγεθος της ομάδας ανάπτυξης. Σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση, παρά το γεγονός ότι ο τίτλος έχει αποκτήσει ένα πιστό και παθιασμένο κοινό, η συνολική δυναμική και η ανταπόκριση των παικτών μετά την πρόσφατη κυκλοφορία στις κονσόλες δεν έφτασε στα επίπεδα που απαιτούνται για τη διατήρηση μιας τόσο μεγάλης ομάδας μακροπρόθεσμα. Παρά τις απολύσεις, η Riot ξεκαθάρισε ότι “το ταξίδι δεν τελειώνει εδώ”. Η νέα ομάδα θα επικεντρωθεί σε βασικές βελτιώσεις που έχουν ζητηθεί…
Συντάκτης: Πάνος Δημητρακόπουλος
Υποχρεωτική επιβεβαίωση ηλικίας για όλους τους χρήστες από τον Μάρτιο
Ο Jean-Charles Gaudechon αναλαμβάνει τα ηνία της εταιρείας από την 1η Μαρτίου
Η Grasshopper Manufacture, η ομάδα πίσω από τίτλους όπως την σειρά No More Heroes, έδωσε στην δημοσιότητα το επίσημο trailer κυκλοφορίας για το επερχόμενο, ROMEO IS A DEAD MAN. Στον τίτλο αναλαμβάνουμε τον έλεγχο του Romeo Stargazer, ενός άνδρα που βρέθηκε στο χείλος του θανάτου μετά από ένα περιστατικό που διέλυσε τον χωροχρόνο. Χάρη σε μια προηγμένη τεχνολογία, ο Romeo επιστρέφει στη ζωή και στρατολογείται από την «Space-Time Police» του FBI ως ειδικός πράκτορας. Φορώντας τη μάσκα του Deadgear, ο πρωταγωνιστής καλείται να κυνηγήσει επικίνδυνους εγκληματίες που εκμεταλλεύονται το χάος, ενώ παράλληλα αναζητά την εξαφανισμένη κοπέλα του, Juliet. Σύντομα θα ανακαλύψει πως η εξαφάνισή…
Το TIME Magazine γιορτάζει με τρία συλλεκτικά τεύχη ενώ το Super Bowl ανέδειξε τα αγαπημένα Pokemon μεγάλων καλλιτεχνών.
Το Forgotten Eras θα μπορούσε εύκολα να αποτελέσει μια από τις πιο ελπιδοφόρες ανεξάρτητες παραγωγές της Ελλάδας, με την ομάδα Behind the Hump να φέρνει ένα “ατμοσφαιρικό 2.5D Metroidvania” με βάση την Σλαβική μυθολογία. Το Forgotten Eras είναι ένα 2.5D παιχνίδι με έντονο καλλιτεχνικό χαρακτήρα, το οποίο αντλεί τη θεματολογία του από την πλούσια παράδοση των Βαλκανίων και τη σλαβική μυθολογία, παρουσιάζοντας έναν κόσμο σχεδιασμένο εξ’ολοκλήρου στο χέρι. Στην παραγωγή του παιχνιδιού συμμετέχει υποστηρικτικά ο Aris Dragonis, γνωστός από τη δραστηριότητά του στην Dragonis Games. Η εμπειρία του από τη δημιουργία ατμοσφαιρικών τίτλων όπως το The Shore, ένα παιχνίδι εξερεύνησης με επιρροές από τη Lovecraftian μυθολογία και το Necrophosis,…
Θα το πω. Δεν μου αρέσει το League of Legends. Αν και καταλαβαίνω την γοητεία του, ειδικά με παρέα, η συνολική του πλήρως ανταγωνιστική λογική με αφήνει αδιάφορο και ίσως λόγω του γεγονότος ότι παίζω κυρίως single-player παιχνίδια. Όταν όμως τα autobattlers έκαναν την εμφάνισή τους και ενίσχυσαν την ανταγωνιστική λογική με την τύχη και την σκέψη, κάτι μίλησε μέσα μου, τουλάχιστον στην roguelike αρέσκειά μου. Τα Autobattlers αποτελούν ένα από τα πιο ενδιαφέροντα σύγχρονα είδη παιχνιδιών στρατηγικής, συνδυάζοντας την τακτική σκέψη με την αυτόματη εξέλιξη της κάθε μάχης. Σε αυτά, δεν ελέγχουμε άμεσα τις κινήσεις των στρατευμάτων μας, αλλά…
Πριν από λίγες ώρες αναρτήσαμε την κριτική μας για το CODE VEIN II με την ευγενική παραχώρηση της Bandai Namco. Αν και ο τίτλος ήταν όντως διασκεδαστικός σε πολλά σημεία του, το βασικότερο προβλημά του ήταν και είναι η απόδοση στους υπολογιστές αλλά και στις κονσόλες. Η Bandai Namco, μερικές ημέρες μετά την κυκλοφορία του τίτλου, φαίνεται να αναγνωρίζει την κατάσταση που επικρατεί με αποτέλεσμα να δημοσιεύει μια ανακοίνωση σχετικά με τα επερχόμενα patches. Συγκεκριμένα, η ανακοιίνωση αναφέρει ότι η ομάδα ανάπτυξης εργάζεται ώστε να διασφαλίσει ότι η απόδοση του παιχνιδιού θα βελτιωθεί κατά πολύ. Η εταιρεία υποσχέθηκε να δώσει…
Νιώθω πως έχω μια σχέση αγάπης και μίσους με τα soulslike παιχνίδια. Ένα από τα πιο πρόσφατα που μου τράβηξαν ιδιαίτερα το ενδιαφέρον ήταν το Elden Ring: Nightreign, κυρίως επειδή συνδύαζε τη βασική soulslike φόρμουλα με στοιχεία από roguelikes. Η τυχαιότητα των runs, αλλά και το πιο γρήγορο, μεθοδικό και έντονα συνεργατικό gameplay του, το έκαναν να ξεχωρίζει. Παρόλα αυτά, δεν επιλέγω συχνά να ασχοληθώ με αυτά παιχνίδια, με αποτέλεσμα να “χάνω” αρκετούς ενδιαφέροντες κόσμους και τις ιστορίες που έχουν να προσφέρουν. Το ξέρω πως “πρέπει να γίνω καλύτερος” (ή κοινώς “git gud”), να σφίξω τα δόντια και να ανταποκριθώ…
Από τον συγγραφέα των Chrono Trigger και Xenogears.