Η Sony, μέσω της οικονομικής διευθύντριας Lin Tao, ξεκαθάρισε ότι δεν πρόκειται να κάνει πίσω από την απόφασή της να σταματήσει την παραγωγή δίσκων για νέα παιχνίδια PlayStation από τον Ιανουάριο του 2028, παρά τις έντονες αντιδράσεις μέρους της κοινότητας. Η δήλωση έγινε κατά τη διάρκεια της τηλεδιάσκεψης αποτελεσμάτων της εταιρείας για το πρώτο τρίμηνο του οικονομικού έτους 2026, όπου η Tao κλήθηκε να απαντήσει σε σχετικές ερωτήσεις αναλυτών.
Σύμφωνα με την ίδια, ο βασικότερος λόγος πίσω από αυτή την κίνηση είναι πως η ψηφιοποίηση περιεχομένου προχωράει σταθερά σε όλες τις μορφές μέσων, όχι μόνο στα βιντεοπαιχνίδια. Η Tao ανέφερε πως η εταιρεία αφιέρωσε αρκετό χρόνο στη σκέψη πίσω από την απόφαση και πως κατανοεί τους έντονους προβληματισμούς που εξέφρασε η κοινότητα, μιας και τα παιχνίδια συνδέονται συχνά με προσωπικές αναμνήσεις των παικτών. Παρόλα αυτά, η εταιρεία θα προχωρήσει “προσεκτικά” με το σχέδιό της, όπως χαρακτηριστικά ανέφερε.
Αναλυτής που συμμετείχε στην τηλεδιάσκεψη ρώτησε πώς θα επηρεαστεί η σχέση της Sony με τα καταστήματα λιανικής και πώς θα διαφοροποιείται πλέον το PlayStation από τους υπολογιστές gaming, μιας και και τα δύο θα βασίζονται πλέον αποκλειστικά σε ψηφιακό περιεχόμενο. Η Tao απάντησε πως οι εκδότες θα συνεχίσουν να μπορούν να στέλνουν κενά κουτιά με κωδικούς ενεργοποίησης σε αγορές όπως η Βόρεια Αμερική και πως το PlayStation θα συνεχίσει να ξεχωρίζει χάρη στην οικονομικότητά του σε σχέση με τα gaming PC, το επιμελημένο περιεχόμενό του και τη σταθερότητα του περιβάλλοντός του, όχι λόγω του ίδιου του δίσκου.
Κάτι που δεν ισχύει μιας και μπορούμε να ενισχύουμε τον υπολογιστή μας αφαιρώντας κομμάτια και προσθέτοντας καινούργια με το Steam να προσφέρει μια μεγάλη πληθώρα τίτλων. Ναι, το Playstation έχει exclusives αλλά πολλές φορές δεν είναι αρκετά για να δικαιολογήσουν την αγορά μιας νέας κονσόλας.
Μέρος της κοινότητας φυσικών παιχνιδιών ετοιμάζεται να διοργανώσει εβδομάδα μποϊκοτάζ με την ονομασία #PSBlackout από τις 23 έως τις 30 Αυγούστου, καταγγέλλοντας παράλληλα άλλες αποφάσεις της εταιρείας, όπως το κλείσιμο στούντιο και την εγκατάλειψη του PS VR2. Βέβαια, θα κάνουν μια τρύπα στο νερό, μιας και η εταιρεία θα συνεχίζει να καταγράφει κέρδη και πολλά παιδάκια θα συνεχίζουν να παίζουν και να αγοράζουν χωρίς να υπάρχει αύριο.
Παρά τη νέα πολιτική, το ποσοστό ψηφιακών πωλήσεων έναντι φυσικών μειώθηκε ελαφρώς μέσα στο τρίμηνο.
Στην ίδια ανακοίνωση αποτελεσμάτων, η Sony αναφέρθηκε και στην κρίση μνήμης που πλήττει ολόκληρο τον κλάδο της τεχνολογίας λόγω της τεράστιας ζήτησης από κέντρα δεδομένων τεχνητής νοημοσύνης. Η εταιρεία δήλωσε πως έχει ήδη εξασφαλίσει την απαραίτητη ποσότητα μνήμης RAM ώστε να καλύψει τον στόχο πωλήσεων του PS5 για το τρέχον οικονομικό έτος, κάτι που αναμένεται να διαρκέσει τουλάχιστον μέχρι τις αρχές του 2027. Παράλληλα, η Sony αναθεώρησε προς τα πάνω τις προβλέψεις εσόδων της κατά 3% και τις προβλέψεις λειτουργικού κέρδους κατά 10%, παρά το γεγονός πως οι πωλήσεις του PS5 μειώθηκαν στο τελευταίο τρίμηνο σε 1,38 εκατομμύρια μονάδες από 1,56 εκατομμύρια πέρσι. Οι συνολικές πωλήσεις της κονσόλας έφτασαν πλέον τα 95,3 εκατομμύρια μονάδες.
Τέλος, μην ξεχνάμε και το Grand Theft Auto VI, το τίτλο που αναμένεται να ενισχύσει τις πωλήσεις της κονσόλας τις γιορτές.
