Η Sony Interactive Entertainment ανακοίνωσε το Quick Spectral Super Resolution (QSSR), μια νέα τεχνολογία AI upscaling που έρχεται στο βασικό PlayStation 5 ως ένα μέρος από τις βελτιώσεις στην εικόνα που μέχρι τώρα είχαν μόνο οι κάτοχοι του PS5 Pro μέσω του PSSR.
Το PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) αναλύει την εικόνα του παιχνιδιού pixel προς pixel και χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για να την κλιμακώσει σε υψηλότερη ανάλυση, με περισσότερη λεπτομέρεια και σταθερότητα από τις συμβατικές μεθόδους. Χρειάζεται όμως πολύ μεγάλη υπολογιστική ισχύ, γι’ αυτό και έμεινε αποκλειστικά στο Pro μοντέλο. Το QSSR λύνει αυτό το πρόβλημα με ένα πιο “ελαφρύ” νευρωνικό δίκτυο και μια υλοποίηση ρυθμισμένη με το χέρι, ώστε να βγάζει όσο περισσότερη απόδοση γίνεται από το hardware της κονσόλας.
Η νέα τεχνολογία είναι καρπός του Project Amethyst, της συνεργασίας της Sony με την AMD πάνω στα γραφικά με τεχνητή νοημοσύνη. Σύμφωνα με τον Daniel Craig, Principal Engineer στο τμήμα Graphics R&D της Sony, το PSSR παραμένει η “κορυφαία λύση για το PS5 Pro“. Παρ’ όλα αυτά, το QSSR δίνει εμφανή βελτίωση στη λεπτομέρεια και τη σταθερότητα της εικόνας σε σχέση με ό,τι έβλεπαν μέχρι σήμερα οι παίκτες στο απλό PS5.
Τα πρώτα παιχνίδια με υποστήριξη QSSR είναι το Marvel’s Wolverine και το Ghost of Yōtei. Και τα δύο έχουν ήδη λάβει patch που προσθέτει τη νέα επιλογή στις ρυθμίσεις γραφικών. Ο Mike Fitzgerald, Head of Technology της Insomniac Games, ανέφερε ότι το QSSR κάνει πιο καθαρά και σταθερά τα περιβάλλοντα του Wolverine και αναδεικνύει περισσότερες λεπτομέρειες στους πολυσύχναστους δρόμους. Από την πλευρά της Sucker Punch, ο Jasmin Patry τόνισε ότι η τεχνολογία αποδίδει με ακρίβεια τις μικρές λεπτομέρειες σε χαρακτήρες και περιβάλλοντα, με σταθερότητα στην κίνηση που μέχρι τώρα δεν ήταν εφικτή στο PS5.
Η Sony θα δώσει το QSSR σε όλους τους developers του PlayStation, οπότε αναμένεται να εμφανιστεί σε πολλούς ακόμα τίτλους στο μέλλον.
