Συντάκτης: Πάνος Δημητρακόπουλος

Avatar photo

Του αρέσουν τα παιχνίδια από την πρώτη στιγμή που έπιασε το SEGA Game Gear. Από τότε άρχισε να ψάχνεται και ανακάλυψε πως τα arcades και τα retro games είναι πιο κοντά στις προτιμήσεις του.

Έχω μια…περίεργη σχέση με τα παιχνίδια που απαιτούν το πέρασμα του πραγματικού χρόνου. Από τη μία μου αρέσει η ιδέα να επιστρέφω κάθε μέρα σε έναν κόσμο που με περιμένει, να βλέπω τι άλλαξε, ποιος μπορεί να με χρειάζεται, τι ξεκλείδωσε όσο ήμουν μακριά. Από την άλλη, όταν ένα παιχνίδι μου λέει ρητά ότι δεν μπορώ να προχωρήσω γρηγορότερα όσο και να θέλω, αυτό είναι κάτι που μπορεί να με ξενερώσει, ακόμα και αν το backlog μου είναι ήδη τεράστιο. Όπως καταλαβαίνετε, όταν έχεις εμβαθύνει ήδη σε ένα παιχνίδι, το γεγονός ότι πρέπει να διακόψεις λες και παίζεις κάποιο mobile…

Read More

Η Koei Tecmo και η Omega Force ανακοίνωσαν σήμερα την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του Attack on Titan 3 δίνοντας στην δημοσιότητα και το αντίστοιχο trailer. Η κυκλοφορία θα γίνει ταυτόχρονα σε όλες τις διαθέσιμες πλατφόρμες. Το τρίτο παιχνίδι της σειράς θα συνεχίσει τα γεγονότα που είδαμε στις τελευταίες season του anime καθώς πλέον θα πρέπει να αντιμετωπίσουμε τους 9 μεγάλους τιτάνες της σειράς και να φτάσουμε στην τελική μάχη. Σύμφωνα με την περιγραφή του παιχνιδιού από την εταιρεία: Το A.O.T 3 είναι η συναρπαστική κορύφωση της σειράς παιχνιδιών δράσης, που αποτυπώνει την ιστορία του Attack on Titan από τις απαρχές…

Read More

H μουσική του Guild Wars ήταν και είναι ένα από τα τμήματα του παιχνιδιού που μπορούν να με συνεπάρουν. Όταν τελείωσα την πρώτη ιστορία στο Guild Wars 2, αυτή του Zhaitan, όταν άρχισε να παίζει το “Fear not this Night” έγειρα πίσω στην καρέκλα και άφηνα την μουσική να παίζει όσο τα credits ρόλαραν. Πολλά μουσικά κομμάτια του παιχνιδιού μπορεί να περάσουν απαρατήρητα, όμως αυτό που είναι σίγουρα είναι πως στην πλειοψηφία τους ταιριάζουν απόλυτα σε όλο το σκηνικό, την ατμόσφαιρα και γενικότερα το lore του σύμπαντος. Όταν λοιπόν, η ArenaNet ανακοίνωσε τον Kazuma Jinnouchi ως lead composer του Guild…

Read More

Το Killing Floor 3 είχε ένα ήρεμο, ίσως και ταραχώδες ξεκίνημα. Η Tripwire Interactive το καθυστέρησε μετά από αρνητικές αντιδράσεις στην closed beta, παραδέχτηκε δημόσια ότι “έχασε τον στόχο” και το κυκλοφόρησε τελικά τον Ιούλιο του 2025 με ανάμεικτες κριτικές και ένα gameplay loop που δεν “τολμούσε” αρκετά να κάνει το κάτι διαφορετικό. To εντυπωσιακό είναι πως ο τίτλος κυκλοφορεί εδώ και έναν χρόνο και στο μυαλό μου το είχα ότι έχει βγει για πάνω από 3 χρόνια – αλλά μάλλον είχα στο μυαλό μου το δεύτερο παιχνίδι. Πάντως, όταν είχα παίξει, ομολογώ πως δεν μου είχε προκαλέσει ιδιαίτερη εντύπωση,…

Read More

Έχουμε πολλά χρόνια να δούμε κάποιο παιχνίδι από την σειρά Hotline Miami. Η Dennaton Games εξαφανίστηκε κάπως απότομα και από τότε δεν έχουμε δει κάποιο τρίτο παιχνίδι ή κάτι που να υποδηλώνει ότι η ομάδα είναι ενεργή. Ωστόσο, όλοι θυμόμαστε, λίγο-πολύ, το έντονο, δύσκολο gameplay που παρά αυτή την δυσκολία παρέμενε εθιστικό από την αρχή έως το τέλος, κυρίως για τον λόγο ότι μας γεννούσε την επιθυμία να περάσουμε την εκάστοτε πίστα. Αλλά ας μην κολλάω σε τέτοιες λεπτομέρειες ειδικά όταν ένας νέος τίτλος με εμφανείς επιρροές, το Kusan: City of Wolves κυκλοφορεί. Η κορεάτικη ομάδα ανάπτυξης CIRCLEfromDOT έχει δηλώσει…

Read More

Η Sony, μέσω της οικονομικής διευθύντριας Lin Tao, ξεκαθάρισε ότι δεν πρόκειται να κάνει πίσω από την απόφασή της να σταματήσει την παραγωγή δίσκων για νέα παιχνίδια PlayStation από τον Ιανουάριο του 2028, παρά τις έντονες αντιδράσεις μέρους της κοινότητας. Η δήλωση έγινε κατά τη διάρκεια της τηλεδιάσκεψης αποτελεσμάτων της εταιρείας για το πρώτο τρίμηνο του οικονομικού έτους 2026, όπου η Tao κλήθηκε να απαντήσει σε σχετικές ερωτήσεις αναλυτών. Σύμφωνα με την ίδια, ο βασικότερος λόγος πίσω από αυτή την κίνηση είναι πως η ψηφιοποίηση περιεχομένου προχωράει σταθερά σε όλες τις μορφές μέσων, όχι μόνο στα βιντεοπαιχνίδια. Η Tao ανέφερε…

Read More

Δεν είμαι τόσο καλός στα competitive παιχνίδια, πόσο μάλλον όταν αυτά είναι σε κονσόλες. Δώσε μου συνεργατικά, δώσε μου cozy, δώσε μου single-player εμπειρίες, δώσε μου κάτι πιο χαλαρό ή κάτι που μπορώ να πάρω τον χρόνο μου. Αλλά στο competitive, ακόμα και αν πολλά από αυτά έχουν διοασκεδαστικά gameplay loops, παρουσιάσεις και franchises, το τοξικό κομμάτι των αγνώστων συμπαικτών και αντιπάλων με την συνεχόμενη απαίτηση της υπερπροσπάθειας και της αλάνθαστης προσέγγισης κάθε μάχης με κουράζουν. Παραδέχομαι πως δεν είμαι καλός, ποτέ δεν θα γίνω και όσο και αν αυτό με στενοχωρεί δεν με απογοητεύει. Μακρύς πρόλογος, ξέρω. Ωστόσο, στην…

Read More

Η GPTRACK50 ανακοίνωσε την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Stupid Never Dies αλλά και πως η SEGA θα αναλάβει ρόλο συνεκδότη σε παγκόσμιο επίπεδο. Μαζί με την ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας παρουσιάστηκε και νέο trailer. Το studio, το οποίο ιδρύθηκε από παλιά στελέχη της Capcom με εμπειρία στα Devil May Cry, Dragon’s Dogma και Resident Evil, ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει το πρώτο του παιχνίδι μετά την ίδρυσή του το 2022. Βέβαια, όταν μιλάμε για ομάδες με παλιά μέλη από μεγάλες εταιρείες, αυτό δεν σημαίνει πάντα πως έχουν την “τρελή” εμπειρία για να ετοιμάσουν κάτι που αξίζει την προσοχή μας αλλά το…

Read More

Η Terrible Toybox ανακοίνωσε το Thimbleweed Park 2, τη συνέχεια του point-and-click τίτλου του 2017. Η ανακοίνωση έγινε μέσα από το προσωπικό blog του Ron Gilbert, ενώ παράλληλα άνοιξε και η αντίστοιχη σελίδα στο Steam. Η αλήθεια είναι πως δεν είχα παίξει το πρώτο παιχνίδι οπότε δεν ξέρω αν αξίζει ή όχι, αλλά ξέρω πως όσοι το έπαξαν είχαν μια ευχάριστη εμπειρία μαζί του. Τουλάχιστον από αυτά που βλέπω, θυμίζει κάτι από τα παλιά. Το δεύτερο παιχνίδι της σειράς θα μας ξαναφέρει στην πόλη Thimbleweed Park, όπου αυτή τη φορά ένα πτώμα εντοπίζεται στην έπαυλη Edmund. Οι πράκτορες Ray και…

Read More

Η Double Fine Productions ανακοίνωσε ότι απέλυσε 23 μέλη του προσωπικού της, λίγες εβδομάδες αφού αποχώρησε από τη Microsoft και επέστρεψε στο καθεστώς ανεξάρτητου στούντιο. Η ανακοίνωση έγινε μέσω του Bluesky από τον Tim Schafer, ιδρυτή και επικεφαλής του στούντιο, ο οποίος περιέγραψε την απόφαση ως εξαιρετικά επώδυνη. “Ως μια μικρή, στενά συνδεδεμένη ομάδα, αυτές οι ενέργειες δεν λαμβάνονται ελαφρά τη καρδία. Μόνο η επιβίωση του στούντιο μας θα μπορούσε να μας κάνει να σκεφτόμαστε μια τόσο δύσκολη απόφαση. Η μετάβασή μας σε ανεξάρτητη εταιρεία σημαίνει επίσης ότι πρέπει να φτάσουμε σε ένα μέγεθος που μπορούμε να διατηρήσουμε”, έγραψε χαρακτηριστικά.…

Read More